본문 바로가기

전체 글156

[Blender Archive #12] 구멍 뚫기 전문가: 불린(Boolean) 수정자 [Blender #12] 물체를 더하고 빼는 마법: 불린(Boolean) 수정자시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 불린 연산 및 구멍 뚫기 테크닉1. 불린(Boolean)이란 무엇인가?두 개의 오브젝트를 사용하여 합치고(Union), 빼고(Difference), 교차(Intersect)시키는 연산입니다. 복잡한 형태에 정확한 원형 구멍을 뚫거나, 두 부품을 완벽하게 결합할 때 사용합니다.💡 실행 순서 주의: 깎일 물체(원본)를 먼저 선택하고 수정자를 추가한 뒤, 스포이드 아이콘으로 깎아낼 도구 물체를 클릭해 지정해야 합니다.준비물: 원본 물체(A)와 깎아낼 도구 물체(B)가 필요합니다.위치: Modifier 패널에서 Boolean을 선택하세요.2. 3가지 핵심 연산 모드상황에 .. 2026. 3. 9.
[Blender Archive #11] 모델링 치트키: 수정자(Modifier) 입문 [Blender #11] 모델링의 치트키: 수정자(Modifier) 입문 (Mirror & Subdivision)시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 비파괴 모델링의 시작0. 수정자(Modifier)란 무엇인가?수정자는 메쉬의 데이터를 직접 파괴하지 않고 특수한 효과를 중첩시키는 기능입니다. 우측 하단의 렌치 아이콘(Modifier Properties) 패널에서 관리합니다.비파괴 방식: 언제든 수치를 조절하거나 삭제해도 원본 메쉬로 돌아갈 수 있습니다.스택 구조: 포토샵 레이어처럼 위에서 아래로 순서대로 적용됩니다.1. 절반만 만들면 끝: 미러 (Mirror)자동차, 캐릭터, 가구 등 좌우 대칭인 물체를 만들 때 필수입니다. 왼쪽만 만들면 오른쪽은 블렌더가 실시간으로 그려줍니다.조.. 2026. 3. 9.
[Blender Archive: 특별편] 기초 모델링 핵심 요약 노트 (Vol.1) 📌 Blender 입문 1부: 기초 모델링 핵심 요약 (01~10회) 기초 체력을 다진 당신을 위한 블렌더 필수 조작법 및 모델링 테크닉 총정리 1. 기본 뷰포트 조작 (Mouse & Key) 화면 회전: 휠 클릭 드래그 화면 이동: Shift + 휠 클릭 드래그 확대/축소: 휠 굴리기 또는 Ctrl + 휠 클릭 뷰 전환: 넘패드 1(정면), 3(측면), 7(윗면) 2. 오브젝트 기본 변형 (G-R-S) 모든 변형의 시작이며, 축 고정(X, Y, Z)과 함께 쓰면 더욱 정밀합니다. .. 2026. 3. 9.
[Blender Archive #10] 메쉬의 합체와 분리: Join과 Separate [Blender #10] 한 몸으로 합치고 따로 떼어내기: Join과 Separate시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 오브젝트 통합 및 데이터 분리1. 여러 개를 하나로: 조인 (Join)따로 생성된 여러 오브젝트를 하나의 이름과 데이터를 가진 한 덩어리로 합치는 기능입니다.모드: 오브젝트 모드에서 수행단축키: Ctrl + J조작법: 1) Shift를 누른 채 합칠 물체들을 차례로 클릭합니다. 2) 마지막으로 클릭한 물체(밝은 주황색 테두리)가 '부모'가 되어 모든 데이터가 그쪽으로 합쳐집니다. 3) Ctrl + J를 누르면 끝!2. 하나에서 일부만 떼어내기: 분리 (Separate)에디트 모드에서 작업하던 특정 면이나 점들을 별개의 독립된 오브젝트로 만들고 싶을 때 사용합니다.. 2026. 3. 9.
[Blender Archive #09] 모서리를 부드럽게: 베벨(Bevel)과 루프 컷(Loop Cut) [Blender #09] 디테일의 완성: 베벨(Bevel)과 루프 컷(Loop Cut) 활용법시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 모서리 곡면 처리 및 면 분할1. 모서리 깎기: 베벨 (Bevel)세상의 모든 물체는 아주 미세하게라도 모서리가 깎여 있습니다. 베벨을 넣어야 비로소 '가공된 물체' 같은 리얼함이 살아납니다.단축키: Ctrl + B조작법: 에디트 모드에서 선(2번)을 선택하고 Ctrl + B를 누른 뒤 마우스를 움직이세요.마우스 휠 조작 (중요!): 마우스를 움직이는 상태에서 휠을 위로 굴리면 분할 수가 늘어나 곡면이 부드러워지고, 아래로 굴리면 각진 면이 됩니다.💡 Tip: 만약 면(3번)을 잡고 Ctrl+B를 누르면 해당 면에 연결된 모든 모서리에 베벨이 들어갑니.. 2026. 3. 9.
[Blender Archive #08] 모델링 필수 테크닉: 돌출(Extrude)과 인셋(Inset) [Blender #08] 모델링 필수 테크닉: 돌출(Extrude)과 인셋(Inset)시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 메쉬 확장 및 내부 면 생성0. 시작 전 필수 체크: 3단계 리듬블렌더에서 형태를 변형하기 전에는 항상 이 과정을 거쳐야 합니다. 이 순서가 틀리면 엉뚱한 작업이 될 수 있으니 꼭 기억하세요!1단계: Tab키를 눌러 에디트 모드(Edit Mode)로 진입한다.2단계: 숫자키 1, 2, 3 중 하나를 눌러 점, 선, 면 중 무엇을 편집할지 정한다.3단계: 마우스로 대상을 선택한 뒤 비로소 돌출(E)이나 인셋(I)을 실행한다.1. 살을 붙이는 기술: 돌출 (Extrude)선택한 요소를 쭉 뽑아내어 새로운 입체를 만드는 기능입니다. 주로 '면(3번)'을 잡고 사용하.. 2026. 3. 9.