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ProE37

[PTC creo] 40 - 엔진 피스톤 어셈블리 (엔진, 직선왕복운동) 안녕하세요. ​ 이번 포스팅에서는 4기통 엔진을 구현해보겠습니다. ​ 이는 저번 포스팅에서 소개 해드린 ​ 링크 메커니즘과 완전히 똑같습니다. ​ 복잡해보이지만 ​ 축+링크+실린더+틀 네가지로 구성된 굉장히 간단한 구조이며 ​ 크랭크 축, 하우징을 어떻게 설계하느냐에따라 ​ 다양한 형상을 구현할 수 있습니다. ​ 우선 파트파일을 첨부드리지요 ​ 첨부파일 파일 다운로드 ​ 영상 부터 보시죠! 몇 가지만 짚고 넘어가겠습니다. ​ 어셈블리를 저장할 때 ​ "모델이 재생성되지 않았습니다." ​ 라는 메세지가 자주 뜨게 됩니다. ​ 이는 조립품을 조금 움직였다거나 ​ 파트 파일을 수정했다거나 할 때마다 나오는 에러 메세지입니다. ​ 해결법은 간단 합니다. ​ 표시된 저 아이콘을 누르면 해결됩니다. 두 번째 짚고 .. 2020. 2. 25.
[PTC creo] 38 - 널링 (Knurling) 안녕하세요. ​ 이번 포스팅에서는 널링을 모델링합니다. ​ ​ 널링은 손잡이나 표면 등에 미끄럼 방지 혹은 장식용으로 가공되는 패턴입니다. ​ 널링 모델링은 헬리컬 스윕과 패턴, 대칭복사로 만들어집니다. ​ (헬리컬 스윕을 더 자세히 알고 싶으시면 아래 링크를 참고하세요) [creo 3.0] 4 - 스윕 & 헬리컬스윕 안녕하세요 여러분 오늘은 스윕에 대해서 써볼게요 스윕부터는 부가적인 기능이라 자주 쓰일 일은 없는데 가끔씩 필요한 기능입니다. 스윕은 딱히 어렵진 않습니다. 문제는 이 기능을 어떻게 적용 시키느냐가 문제.. zoomsuk.tistory.com ​우선 영상부터 보시죠! 영상만으로도 충분히 가능할 정도로 쉽습니다. ​ 텍스트로도 한번 보시죠! ​ 널링을 넣을 축을 만들어줍니다. ​ 저는 지름 .. 2020. 2. 11.
[creo 3.0] 36 - 서피스 모델링 기초, 경계 블렌드 기능 안녕하세요. 오랜만에 인사드립니다. 이번 포스팅에서는 서피스 모델링의 기초가 되는 경계 블렌드 기능에 대해 소개하려합니다. 사실 서피스 모델링은 정말 어렵습니다. 자유곡면을 만든 다는 건 도면으로 표현이 되지도 않기 때문에 설계자, 디자이너의 감에 따라 완성도 있는 서피스가 탄생하는 것 같습니다. 우선 가장 기초가 되는 기능을 사용해서 서피스를 한번 생성하고 솔리드로 만드는 것 까지 해보겠습니다. 경계 블렌드는 마치 글라이더 만드는 과정과 같습니다. 글라이더 날개를 만들때 뼈대를 만들고(스케치) 뼈대 위에 종이를 붙입니다(경계 블렌드). 우선 저희가 만들 모양입니다. 과정은 정말 간단합니다. 스케치 두번, 경계 블렌드 한번, 두께 주기 한번이면 끝나는 과정이죠. 자세히 한번 해보겠습니다. 우선 스케치를 .. 2018. 8. 25.
[creo 3.0] 34 - 시뮬레이트(Simulate) 안녕하세요 정말 오랜만에 포스팅합니다. 그간 바쁜일이 생겨서 관리를 잘못했네요.. 오늘은 조금 어려운 내용입니다. 공학관련 종사자가 아닌이상 쓸일도 없고, 쓴다하더라도 크레오 말고 다른 해석툴을 쓰게될 이 기능. 바로 시뮬레이트(simulate) 입니다. 제가 생각하는 creo 3.0의 끝판 기능입니다. 그래서 그런지 학생용 라이센스에서는 100퍼센트 오픈되지 않고 한글 지원도 안됩니다.. 기능을 간단히 설명 드리면 정적인 구조 해석(Statics Structure Analysis)입니다. 저희가 보게 될 결과물은 밑에 같은 놈입니다. 왼쪽은 고정시키고 오른쪽에 힘으로 눌러서 얼마나 변형이 되는지, 응력은 어떻게 되는지 등을 볼 수 있습니다. 여기까지 오는 과정 한번 살펴보겠습니다. 자유롭게 파트모델링을.. 2018. 2. 10.
[creo 3.0] 33 - 추적 커브(Trace Curve) 안녕하세요. 오랜만에 포스팅입니다. 오늘 소개해드릴 기능은 추적 커브입니다. 이 기능은 자신이 설계한 기계의 한 점이 어떤 경로로 움직이는지 보고 싶을 때 사용 합니다. 예를 들어 아래 링크 시스템의 한점이 어떤 경로를 그리고 예상되는 경로의 지름이 얼마나 되는지 확인하고 싶다고 가정해봅시다. 오른쪽 접합부 쪽에 PNT 0 라는 이름의 점이 있습니다. 이 점은 파트 파일에 직접 입력해주면 되겠습니다. 우선 한 곳에 서보모터를 주고 메커니즘 분석으로 pbk 파일부터 추출해보겠습니다. 잘 모르시겠으면 29번 포스팅(애니메이션) 부분을 참고해주시면 되겠습니다. 을 눌러서 결과 셋을 한번 불러와서 맞게 움직이는지 확인해보겠습니다. 저는 path라는 이름의 pbk 파일을 추출했습니다. 측정을 눌러서 우선 그래프로.. 2018. 1. 20.
[creo 3.0] 32 - 자유유형(Free style) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 자유유형을 다뤄보겠습니다. 자유유형은 사실 곡면모델리의 최고 레벨이라고 생각합니다. 저희같은 공돌이들은 곡면모델리이 그렇게 많지는 않습니다. 팬 설계 할때나 가끔 쓰일 뿐이죠. 제품 디자인이나 의류 디자인, 신발 디자인 하는 분들 같은 경우에는 이 기능이 필수 일거라 생각합니다. 저도 이런 기능이 있구나 하는 정도만 알기 때문에 간단히 소개 해드리고 괜찮은 유튜브 영상 하나로 마무리 하겠습니다. 파트파일을 생성하면 상단 메뉴에 자유 유형이 있습니다. 원본을 눌러보면 여러가지 다양한데 저는 감각이 없으므로 기본 모델인 구를 한번 갖고 놀아보겠습니다. 구가 생성되었습니다. 베이스 레벨을 바꾸면 자유롭게 움직일 수 있는 점이 많아집니다. 레벨 2정도로 한번 해보겠습니다. 점을 클.. 2018. 1. 7.