전체 글179 #22 Blender Cast 모디파이어로 오브젝트를 구·원통 형태로 바꾸기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 오브젝트 형태를 구·원통·큐브 쪽으로 잡아당기는 Cast 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가 Cast는 메쉬를 구, 원통, 큐브 같은 기본 도형 쪽으로 빠르게 잡아당겨주는 모디파이어입니다.손으로 일일이 버텍스를 조각하지 않고도 각진 오브젝트를 둥글리거나, 반대로 둥근 오브젝트를 각지게 만들 때 씁니다.바위나 알약처럼 단순한 유기적 형태를 빠르게 잡을 때 자주 쓰입니다.1. 큐브 추가Shift+A → Mesh → Cube로 큐브를 하나 추가했습니다. 2. Subdivision SurfaceCast를 걸기 전에 Subdivision Surface 모디파이어부터 추가했습니다.방식은 Simple로 두고 Levels Viewpo.. 2026. 10. 26. #21 Blender Remesh 모디파이어로 지저분한 토폴로지 정리하기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 지저분한 토폴로지를 깔끔하게 다시 짜주는 Remesh 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- Z: 셰이딩 파이 메뉴(Wireframe 보기) Remesh는 기존 메쉬의 면 구조를 통째로 새로 짜주는 모디파이어입니다.조각(Sculpt) 작업으로 디테일을 올리다 보면 면이 한쪽으로 몰리거나 삼각형이 뒤섞이는 경우가 많은데,이럴 때 면을 다시 고르게 깔아주는 용도로 씁니다.1. 몽키 추가연습용으로 Shift+A → Mesh → Monkey를 불러왔습니다.기본 몽키는 삼각형과 사각형이 섞여 있고 면 크기도 제각각이라 Remesh 전후 차이를 보기 좋습니다.Z를 눌러 셰이딩 파이 메뉴에서 Wireframe을 고르면, 이 들쭉날쭉한.. 2026. 10. 25. #25. FreeCAD 복제 (클론, Clone) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 원본과 연동되는 복사본을 만드는 복제 기능을 한번 써보겠습니다.복제는 원본 몸통의 형상을 새 몸통의 바탕으로 가져와서, 그 위에 다른 작업을 덧붙일 수 있게 해주는 기능입니다.원본을 고치면 복제도 따라 바뀌고, 복제 쪽에 한 작업은 원본에 영향을 주지 않습니다.Inventor를 써보셨다면 파생(Derive) 부품과 같은 개념입니다.1. 원본 깔판깔판으로 판 하나를 만들었습니다. 2. 복제 실행만들어진 "몸통"을 선택하고 툴바의 복제 아이콘을 누릅니다.상단 메뉴 부품 설계 → 복제로 들어가도 됩니다.그런데 아이콘이 뜬금없이 양 모양입니다.고민해보니까 복제양 돌리를 갖다 쓴 게 아닌가.. 3. 몸통 활성화복제하면 새 몸통(Body001)이 자동으로 생기고, 그 안에 .. 2026. 10. 24. #24. FreeCAD 형상 점착제 (Shape Binder) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 다른 몸통의 형상을 지금 몸통 안으로 끌어와 참조하는 형상 점착제를 한번 써보겠습니다.형상 점착제는 다른 몸통의 면이나 모서리를, 원본과 연결된 복사본으로 지금 몸통 안에 들여오는 기능입니다.본체의 볼트 구멍 위치에 맞춰 커버의 구멍을 뚫는 것처럼,서로 맞물리는 부품을 따로 모델링할 때 씁니다.Creo로 치면 다른 파트 형상을 참조용으로 복사해 오는 Copy Geometry에 가까운 기능입니다.1. 구멍 뚫린 판깔판으로 판을 만들고 오목 자리로 크기가 다른 구멍을 여러 개 뚫었습니다. 2. 새 몸통새 몸통을 만들면 트리에 몸통001이 따로 분리되어 생깁니다. 3. 다른 몸통은 참조 불가새 몸통에서 스케치를 열고, 평소처럼 외부 형상 참조로 첫 번째 판의 형상을 찍.. 2026. 10. 23. #23. FreeCAD 부울 작업 (불리언, Boolean) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 따로 만든 몸통 두 개를 합치고, 빼고, 겹치는 부분만 남기는 부울 작업을 한번 써보겠습니다.부울 작업은 서로 다른 몸통끼리 결합(합집합), 자르기, 공통(교집합) 연산을 하는 기능입니다.형상을 여러 몸통으로 나눠 만든 뒤 하나로 합치거나,한 몸통을 공구처럼 써서 다른 몸통을 파낼 때 씁니다.SolidWorks나 Inventor에서는 결합(Combine)이라고 부르는 기능입니다.불리언이라는 이름도 종종 보입니다.1. 상자 만들기먼저 깔판으로 상자를 하나 만들었습니다. 2. 새 몸통오른쪽 작업 창에서 새 몸통을 눌러 두 번째 몸통을 만듭니다. 3. 겹치는 형상새 몸통에서는 공전(9강의 회전 기능)으로 상자와 겹치도록 자유롭게 형상을 만들었습니다. 겉보기엔 붙어 있지.. 2026. 10. 22. #22. FreeCAD 나선 추가 (헬릭스, Helix) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 나선 추가로 스프링을 만들고, 나선 제거로 원기둥에 나선 홈을 파보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - V, T: 선택한 오브젝트 투명도 전환(Toggle Transparency) 나선 추가는 스케치 단면을 축을 중심으로 나선을 따라 감아 올리면서 솔리드를 만드는 기능입니다.스프링이나 코일, 나사산처럼 나선 모양이 들어가는 형상을 만들 때 씁니다.Creo의 헬리컬 스윕(Helical Sweep), Inventor의 코일(Coil)과 같은 기능이고,반대로 깎아내는 쪽은 나선 제거입니다.1. 단면 스케치XZ 평면에 새 스케치를 열고, X축 위에 Z축에서 조금 떨어지게 작은 원을 하나 그렸습니다.Z축에서 떨어진 거리가 곧 스프링의 반지름이 됩니다. 2. 나선 추가스케치를 선.. 2026. 10. 21. 이전 1 2 3 4 ··· 30 다음