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#13 FreeCAD Datum 평면으로 나만의 기준면 만들기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 기본 평면(XY, YZ, XZ) 대신 원하는 위치나 각도에 나만의 작업 기준을 만드는 Datum 평면을 다뤄보겠습니다.다른 캐드에서도 참조 평면 또는 기준 평면이라는 이름으로 똑같이 쓰이는 기능입니다.1. 기준평면이미 만들어둔 깔판의 윗면을 선택하고, 면 도구 목록에서 기준평면을 찾았습니다. 2. 오프셋부착 설정에서 Z방향으로 10mm 오프셋을 주면,원래 면에서 위로 10mm 떨어진 자리에 평행한 새 평면이 생깁니다. 3. 각도로 기울이기이번엔 옆면을 기준으로 Z방향 20mm에 X축 중심 회전을 -45도 주면,기울어진 평면이 만들어집니다. 4. 기울어진 평면에 스케치이 기울어진 Datum 평면 위에 새 스케치를 열어보면, 화면 자체가 그 평면 기준으로 기울어진 채.. 2026. 10. 2.
#12 FreeCAD 외부 형상 참조(External Geometry)로 기존 형상 기준 잡기 오늘 나오는 단축키 - G, X: 외부 형상 참조(External Geometry) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 이미 만들어진 형상의 모서리를 새 스케치 안으로 가져와 참조선으로 쓰는외부 형상 참조 기능을 다뤄보겠습니다.다른 캐드에서는 보통 형상을 만들면 자동으로 참조 관계가 잡히는데, FreeCAD에서는 이 과정을 직접 눌러줘야 합니다.1. 깔판 준비먼저 연습용으로 네모난 깔판 하나를 만들어뒀습니다. 2. 새 스케치깔판 윗면을 클릭해서 고르고, 새 스케치를 눌러 그 면 위에서 스케치를 시작했습니다. 3. 외부 형상 참조스케치 안에서 외부 형상 참조 아이콘 위치를 찾았습니다.이 기능을 쓰다 보니 단축키 G, X를 많이 쓰게 되네요.다른 캐드에서는 보통 자동으로 기존 형상을 참조하는데, Fre.. 2026. 10. 1.
#11 FreeCAD 스케치 구속조건 심화 — 평행, 차단, 동일, 접선 오늘 나오는 단축키 - P: 평행 구속- K, B: 차단 구속- E: 동일 구속- T: Tangent/Collinear 구속 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 치수처럼 숫자로 크기를 정하는 대신, 형상끼리의 관계 자체를 정의하는 구속조건들을 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 평행, 차단, 동일, 접선 모두 다른 캐드에서도 Parallel, Fix, Equal, Tangent라는 이름으로 똑같이 쓰이는 개념입니다.위에 단축키를 써넣긴 했지만 전 개인적으로 구속줄때는 단축키를 잘 쓰지는 않습니다.1. 선 두 개 그리기새 스케치에서 선 두 개를 서로 다른 각도로 아무렇게나 그렸습니다. 2. 평행 구속선 두 개를 Ctrl로 같이 선택하고 우클릭 메뉴에서 평행 구속을 걸었습니다.두 선이 평행해지긴 했는데, 원래 .. 2026. 9. 30.
#10 FreeCAD 스케치 호(Arc)와 트림(Trim)으로 곡선 다듬기 오늘 나오는 단축키 - G, T: 트림(Trim) 안녕하세요. 줌석입니다.지금까지는 스케치를 주로 직선 위주로 그렸는데, 이번엔 원과 호처럼 둥근 도형을 그리고 트림으로 다듬는 법을 살펴보겠습니다.원, 호, 트림 모두 다른 캐드에서도 똑같은 이름으로 쓰는 기본 스케치 도구라 낯설지는 않을 겁니다.1. 원 그리기새 스케치를 열고 원 도구로 원 하나를 그렸습니다.중심은 원점에 고정했지만 반지름 치수는 아직 안 줘서, 완전 구속까지 1 자유도가 남아있는 상태입니다. 2. 호(Arc) 추가원 옆에 호 도구로 곡선을 하나 더 그렸습니다. 3. 트림 정리필요 없는 부분을 G, T(트림)로 하나씩 잘라내며 하나로 이어진 윤곽선으로 정리했습니다. 오늘은 이렇게 원과 호, 트림 도구로 직선 말고도 둥근 스케치를 그리고 .. 2026. 9. 29.
#9 FreeCAD 회전(Revolution)으로 도넛과 구 만들기 오늘 나오는 단축키 - G, T: 트림(Trim) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 스케치 하나를 축 중심으로 빙 돌려서 컵이나 병처럼 축 대칭인 입체를 만드는 회전 기능을 써보겠습니다.다른 캐드에서는 보통 회전(Revolve)이라고 부르는 기능인데, FreeCAD 메뉴에는 조금 다른 이름으로 올라와 있습니다.1. 원 스케치새 몸통에서 새 스케치를 열고 원 하나를 그렸습니다.기준이 되는 세로선(스케치 축)에서 살짝 떨어진 자리에 그렸는데, 이게 나중에 결과 모양에 영향을 줍니다. 2. 공전(Revolution)스케치를 마치고 조형 도구 목록을 열어보면, 다른 캐드에서 회전(Revolve)이라고 부르는 기능이 여기서는 공전이라는 이름으로 올라와 있습니다.지금이라도 시스템 언어를 영어로 바꿀지 고민되.. 2026. 9. 28.
#10. 블렌더 카메라와 렌더링으로 이미지 뽑기 오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 카메라 추가- G: 이동- Numpad 0: 카메라 시점 보기- N: 사이드바 열기/닫기- F12: 렌더링 실행 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 지금까지 만든 오브젝트를 카메라로 찍어서 실제 이미지로 뽑아보겠습니다.1. 카메라 추가Shift+A로 메뉴를 열고 Camera를 골라 카메라를 하나 추가한 다음,G로 오브젝트 근처로 옮겼습니다. 2. 카메라 시점 확인Numpad 0을 누르면 지금 카메라가 어떤 구도로 찍고 있는지 바로 볼 수 있습니다.막상 눌러보니 오브젝트가 화면 한쪽에 몰려서 구도가 별로였습니다. 3. 화면으로 카메라 앵글 맞추기카메라를 직접 돌려서 맞추려면 정말 어렵습니다.대신 N으로 사이드바를 열고 View 탭에서 Camera to View를.. 2026. 9. 27.