전체 글163 #16. FreeCAD 구배(Draft)로 옆면에 기울기 주기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 수직면에 각도를 줘서 옆면을 살짝 기울이는 구배(Draft)를 한번 써보겠습니다.구배는 금형에서 제품을 쉽게 빼낼 수 있도록 옆면에 미세한 기울기(이형각)를 주는 기능입니다.사출성형이나 다이캐스팅으로 뽑는 부품 설계엔 거의 필수로 들어갑니다.1. 옆면에 구배 주기직육면체 하나를 만들어뒀습니다. 옆면 하나를 선택하고, 오른쪽 면 도구 목록에서 구배를 눌렀습니다. 각도를 30도로 입력하면 선택한 면이 그만큼 기울어집니다. 2. 중립면(Neutral Plane) 바꾸기Neutral Plane은 기울기의 기준이 되는 면입니다.이 면은 그대로 고정되고,나머지 부분이 이 면을 기준으로 벌어지거나 좁아집니다.Neutral Plane을 반대쪽 면으로 바꾸면 기울어지는 기준점이 .. 2026. 10. 10. #15. 블렌더 빌드(Build) 모디파이어로 조립 애니메이션 만들기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 메쉬 조각이 순서대로 하나씩 생겨나는 빌드(Build)를 한번 써보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 메쉬 추가- Space: 재생/정지 빌드 모디파이어는 메쉬 조각이 순서대로 하나씩 나타나거나 사라지게 해줍니다.건물이 층층이 올라가는 영상이나 로고가 하나씩 그려지는 인트로에 쓰고,반대로 재생하면 분해되는 연출에도 씁니다. (정말 간단한 버전)1. 조각 4개 줄세우기큐브 하나에 Array 모디파이어를 추가하고 Count를 4로 맞춰서 나란히 줄세웠습니다. 이렇게 여러 개를 줄세우는 방법은 11강(Array 모디파이어)에서 다룬 것과 같습니다.2. Build로 하나씩 나타나기그 아래에 Build 모디파이어를 추가했습니다. 모디파이어는 위에서 아래로 계산.. 2026. 10. 9. #14. 블렌더 베벨(Bevel) 모디파이어로 모서리 자동으로 깎기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 3강에서 손으로 직접 깎았던 베벨을, 이번엔 모디파이어로 한번 자동화해보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 메쉬 추가- 2 (Emulate Numpad 켜신 분은 Ctrl+2): 엣지 선택모드- N: 사이드바 열기/닫기 베벨 모디파이어는 Ctrl+B로 직접 깎는 것과 같은 효과를,모서리를 실제로 잘라내지 않고 나중에도 계속 조절 가능한 방식으로 만들어줍니다.각진 로우폴리 모델이나 제품 렌더링에서 모서리를 자연스럽게 다듬을 때 자주 씁니다.1. 큐브에 베벨 적용하기큐브를 하나 추가했습니다. Modifier Properties에서 Bevel을 추가하면 모든 모서리가 한 번에 둥글게 깎입니다. 2. Amount·Segments 조절Amount를 올리면 깎이.. 2026. 10. 8. #13. 블렌더 솔리디파이(Solidify)로 두께 없는 면에 두께 주기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 두께가 없는 납작한 면에 두께를 만들어주는 솔리디파이(Solidify)를 한번 써보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 메쉬 추가- Tab: Object Mode ↔ Edit Mode 전환- 1 (Emulate Numpad 켜신 분은 Ctrl+1): 버텍스 선택모드- G, Z: Z축으로 이동 솔리디파이는 두께가 아예 없는 평면 메쉬에 실제 두께를 만들어주는 모디파이어입니다.종이처럼 얇은 면으로 옷이나 깃발, 얇은 판금 부품 형태를 만들 때 자주 씁니다.1. 평면 한쪽만 들어올리기Shift+A로 평면(Plane)을 하나 추가했습니다. Tab으로 Edit Mode에 들어가서 점 선택 모드로 바꾸고, 귀퉁이 하나만 선택했습니다. G, Z를 누르고 위로 올리면.. 2026. 10. 7. #12 Blender Boolean 모디파이어로 두 오브젝트 합치고 빼기 오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- G, Z: Z축으로 이동 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 두 오브젝트를 합치거나 빼서 새로운 형태를 만드는 Boolean 모디파이어를 다뤄보겠습니다.1. 큐브와 스피어 준비Shift+A로 큐브와 UV 스피어를 각각 추가하고, 스피어는 G, Z로 위쪽으로 옮겨서 큐브와 절반 정도 겹치게 배치했습니다. 2. Boolean 모디파이어큐브를 선택하고 Modifier Properties에서 Boolean 모디파이어를 추가했습니다. 3. 스포이드로 선택Object 필드 옆 스포이드 아이콘으로 스피어를 클릭해서 지정했습니다. 4. 차집합(Difference) 확인아웃라이너에서 Sphere의 눈 아이콘을 꺼주면,구 모양이 파인 큐브 결과를 확인할 수 있습.. 2026. 10. 6. #11 Blender Array 모디파이어로 오브젝트 반복 배열하기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 같은 형태를 자동으로 반복 배열해주는 Array 모디파이어를 다뤄보겠습니다.1. 실린더 준비연습용으로 Shift+A → Mesh → Cylinder로 실린더 하나를 불러왔습니다. 2. Array 모디파이어Modifier Properties에서 Add Modifier로 Array 모디파이어를 불러왔습니다. 3. X방향 배열Count 값을 10으로 늘리면,기본 Offset X 값을 따라 X방향으로 열 개가 나란히 배열됩니다. 4. Y방향 배열Offset X를 0으로, Offset Y를 1로 바꾸면,이번엔 Y방향으로 배열됩니다. 5. 양방향 배열Array 모디파이어를 하나 더 불러와서, 첫 번째는 X방향으로 두 번째는 Y방향으로 설정하면,두 방향으로 동시에 배열되면서 .. 2026. 10. 5. 이전 1 2 3 4 ··· 28 다음