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#13. 블렌더 솔리디파이(Solidify)로 두께 없는 면에 두께 주기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 두께가 없는 납작한 면에 두께를 만들어주는 솔리디파이(Solidify)를 한번 써보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 메쉬 추가- Tab: Object Mode ↔ Edit Mode 전환- 1 (Emulate Numpad 켜신 분은 Ctrl+1): 버텍스 선택모드- G, Z: Z축으로 이동 솔리디파이는 두께가 아예 없는 평면 메쉬에 실제 두께를 만들어주는 모디파이어입니다.종이처럼 얇은 면으로 옷이나 깃발, 얇은 판금 부품 형태를 만들 때 자주 씁니다.1. 평면 한쪽만 들어올리기Shift+A로 평면(Plane)을 하나 추가했습니다. Tab으로 Edit Mode에 들어가서 점 선택 모드로 바꾸고, 귀퉁이 하나만 선택했습니다. G, Z를 누르고 위로 올리면.. 2026. 10. 7.
#12 Blender Boolean 모디파이어로 두 오브젝트 합치고 빼기 오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- G, Z: Z축으로 이동 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 두 오브젝트를 합치거나 빼서 새로운 형태를 만드는 Boolean 모디파이어를 다뤄보겠습니다.1. 큐브와 스피어 준비Shift+A로 큐브와 UV 스피어를 각각 추가하고, 스피어는 G, Z로 위쪽으로 옮겨서 큐브와 절반 정도 겹치게 배치했습니다. 2. Boolean 모디파이어큐브를 선택하고 Modifier Properties에서 Boolean 모디파이어를 추가했습니다. 3. 스포이드로 선택Object 필드 옆 스포이드 아이콘으로 스피어를 클릭해서 지정했습니다. 4. 차집합(Difference) 확인아웃라이너에서 Sphere의 눈 아이콘을 꺼주면,구 모양이 파인 큐브 결과를 확인할 수 있습.. 2026. 10. 6.
#11 Blender Array 모디파이어로 오브젝트 반복 배열하기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 같은 형태를 자동으로 반복 배열해주는 Array 모디파이어를 다뤄보겠습니다.1. 실린더 준비연습용으로 Shift+A → Mesh → Cylinder로 실린더 하나를 불러왔습니다. 2. Array 모디파이어Modifier Properties에서 Add Modifier로 Array 모디파이어를 불러왔습니다. 3. X방향 배열Count 값을 10으로 늘리면,기본 Offset X 값을 따라 X방향으로 열 개가 나란히 배열됩니다. 4. Y방향 배열Offset X를 0으로, Offset Y를 1로 바꾸면,이번엔 Y방향으로 배열됩니다. 5. 양방향 배열Array 모디파이어를 하나 더 불러와서, 첫 번째는 X방향으로 두 번째는 Y방향으로 설정하면,두 방향으로 동시에 배열되면서 .. 2026. 10. 5.
#15 FreeCAD 파이프(Pipe), 스윕 (Sweep) 오늘 나오는 단축키 - G, X: 외부 형상 참조(External Geometry) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 정해진 경로를 따라 단면을 밀어내서 파이프 같은 형태를 만드는 기능을 다뤄보겠습니다.다른 캐드에서는 이 기능을 보통 스윕(Sweep)이라고 부르는데FreeCAD에서는 파이프(Pipe)라고 표현되어있습니다.1. 꺾은선 그리기XZ 평면에 꺾은선으로 이어진 선을 그렸습니다.첫 시작점은 세로축(Z축)에 딱 붙여서 잡았습니다. 2. 참조선 가져오기YZ 평면에 새 스케치를 열고, 외부 형상 참조(G, X)로 참조선을 하나 가져왔습니다. 옆에서 보면 원래 그린 꺾은선과 참조선이 이렇게 겹쳐 보입니다. 3. 원 그리기꺾은선의 시작점을 중심으로 원을 하나 그렸습니다.이 원이 파이프의 단면이 됩니다.. 2026. 10. 4.
#14 FreeCAD 로프트(Loft)로 서로 다른 단면 이어붙이기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 서로 다른 위치의 단면 두 개 이상을 부드럽게 연결해서 하나의 입체로 만드는 로프트를 다뤄보겠습니다.다른 캐드에서도 로프트(Loft), 또는 블렌드(Blend)라는 이름으로 같은 개념을 씁니다.1. 원 두 개 그리기XY 평면에 원 하나를 그렸습니다. YZ 평면에도 원 하나를 더 그렸습니다. 2. 참조 평면XY 평면에서 Z방향으로 -30mm 떨어진 자리에 참조 평면(Datum Plane)을 하나 만들었습니다. 3. 세 번째 원이 참조 평면 위에도 원을 하나 그려서, 이제 서로 다른 위치에 원이 세 개 준비됐습니다. 4. 시작 단면 선택맨 왼쪽 원을 클릭하고 로프트 추가를 선택했습니다.아직 단면을 하나만 골라서, 미리보기가 끝이 점으로 모이는 원뿔 모양으로 나왔습니다.. 2026. 10. 3.
#13 FreeCAD Datum 평면으로 나만의 기준면 만들기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 기본 평면(XY, YZ, XZ) 대신 원하는 위치나 각도에 나만의 작업 기준을 만드는 Datum 평면을 다뤄보겠습니다.다른 캐드에서도 참조 평면 또는 기준 평면이라는 이름으로 똑같이 쓰이는 기능입니다.1. 기준평면이미 만들어둔 깔판의 윗면을 선택하고, 면 도구 목록에서 기준평면을 찾았습니다. 2. 오프셋부착 설정에서 Z방향으로 10mm 오프셋을 주면,원래 면에서 위로 10mm 떨어진 자리에 평행한 새 평면이 생깁니다. 3. 각도로 기울이기이번엔 옆면을 기준으로 Z방향 20mm에 X축 중심 회전을 -45도 주면,기울어진 평면이 만들어집니다. 4. 기울어진 평면에 스케치이 기울어진 Datum 평면 위에 새 스케치를 열어보면, 화면 자체가 그 평면 기준으로 기울어진 채.. 2026. 10. 2.