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#26. FreeCAD 기본도형 (프리미티브, Primitive) 안녕하세요. 줌석입니다. 이번 포스팅에서는 스케치 없이 치수만 넣어서 박스, 원통 같은 도형을 바로 만드는 기본도형을 한번 써보겠습니다.기본도형은 박스, 실린더, 구체 같은 정해진 모양을 길이·반지름 같은 값만으로 바로 만드는 기능입니다.스케치를 그리고 돌출하는 과정 없이 블록 쌓듯이 형상을 빠르게 잡을 때 씁니다.Inventor의 프리미티브(상자/원통/구/토러스)와 같은 개념입니다.1. 기본도형 위치새 몸통을 만들고, 위쪽 툴바의 노란 상자 아이콘 옆 화살표를 누르면 덧셈 기본도형 목록이 펼쳐집니다.박스, 실린더, 구체, 원뿔, 타원체, 원환체, 각기둥, 쐐기(wedge)까지 8가지입니다. 2. 박스 추가박스 추가를 누르면 기본 10mm짜리 정육면체가 바로 생깁니다.오른쪽 기본도형 매개변수 창에서 길이.. 2026. 10. 30.
#25 Blender Triangulate 모디파이어로 면을 전부 삼각형으로 쪼개기 안녕하세요. 줌석입니다.자 오늘 살펴볼 모디파이어는 Triangulate입니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- Z: 셰이딩 파이 메뉴(Wireframe 보기) 복잡한 메쉬를 정리해주는 모디파이어 중 하나입니다.다각형이나 비뚤어진 쿼드가 섞인 메쉬를 전부 삼각형 단위로 맞춰줘서게임 엔진으로 내보내거나 다른 3D 프로그램과 주고받을 때 호환성 문제를 줄이려고 자주 씁니다.메쉬 정리 할 때는 역시 몽키 메쉬를 꺼내보겠습니다.1. 몽키 추가Shift+A → Mesh → Monkey로 몽키 메쉬를 추가했습니다. 2. Triangulate 모디파이어Modifier Properties → Add Modifier → Generate → Triangulate를 추가합니다.사각형이었던 메쉬 조각 하.. 2026. 10. 29.
#24 Blender Skin 모디파이어로 뼈대를 튜브 형태로 부풀리기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 정점과 엣지로만 이루어진 뼈대를 두꺼운 튜브 형태로 부풀리는 Skin 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- X: 삭제 메뉴- E: Extrude- Alt+Z: X-ray(투명) 보기 전환- G: 이동- Ctrl+A: Skin Resize(두께 조절) Skin은 정점과 엣지만으로 이루어진 뼈대에 살을 붙여 두꺼운 튜브 형태로 부풀려주는 모디파이어입니다.캐릭터나 생물체의 기본 형태를 빠르게 블로킹하거나, 나뭇가지·혈관처럼 가지 뻗은 구조를 만들 때 씁니다.1. Plane 추가Shift+A → Mesh → Plane으로 평면을 하나 추가했습니다. 2. 정점 3개 삭제Edit Mode에서 Shift를 누른 채 정점 3개를 선택.. 2026. 10. 28.
#23 Blender Screw 모디파이어로 나사산·스프링 모양 만들기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 단면을 나선으로 돌려 나사산이나 스프링 같은 형태를 만드는 Screw 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- R → X → 90: X축 기준 90도 회전- G → X → 2: X축 방향으로 이동 Screw는 단면(프로필)을 회전축 기준으로 빙글빙글 돌리면서 밀어 올려, 나사산이나 스프링 같은 나선형 형태를 만들어주는 모디파이어입니다.볼트·너트의 나사산이나 용수철, 계단 난간의 나선형 손잡이를 만들 때 씁니다.1. 원 추가Shift+A → Mesh → Circle로 단면이 될 원을 하나 추가하고, 옵션 패널에서 Radius를 0.3 정도로 작게 줬습니다.R → X → 90으로 눕혀져 있던 원을 세워서 단면 방향을 잡았습니다.. 2026. 10. 27.
#22 Blender Cast 모디파이어로 오브젝트를 구·원통 형태로 바꾸기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 오브젝트 형태를 구·원통·큐브 쪽으로 잡아당기는 Cast 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가 Cast는 메쉬를 구, 원통, 큐브 같은 기본 도형 쪽으로 빠르게 잡아당겨주는 모디파이어입니다.손으로 일일이 버텍스를 조각하지 않고도 각진 오브젝트를 둥글리거나, 반대로 둥근 오브젝트를 각지게 만들 때 씁니다.바위나 알약처럼 단순한 유기적 형태를 빠르게 잡을 때 자주 쓰입니다.1. 큐브 추가Shift+A → Mesh → Cube로 큐브를 하나 추가했습니다. 2. Subdivision SurfaceCast를 걸기 전에 Subdivision Surface 모디파이어부터 추가했습니다.방식은 Simple로 두고 Levels Viewpo.. 2026. 10. 26.
#21 Blender Remesh 모디파이어로 지저분한 토폴로지 정리하기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 지저분한 토폴로지를 깔끔하게 다시 짜주는 Remesh 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- Z: 셰이딩 파이 메뉴(Wireframe 보기) Remesh는 기존 메쉬의 면 구조를 통째로 새로 짜주는 모디파이어입니다.조각(Sculpt) 작업으로 디테일을 올리다 보면 면이 한쪽으로 몰리거나 삼각형이 뒤섞이는 경우가 많은데,이럴 때 면을 다시 고르게 깔아주는 용도로 씁니다.1. 몽키 추가연습용으로 Shift+A → Mesh → Monkey를 불러왔습니다.기본 몽키는 삼각형과 사각형이 섞여 있고 면 크기도 제각각이라 Remesh 전후 차이를 보기 좋습니다.Z를 눌러 셰이딩 파이 메뉴에서 Wireframe을 고르면, 이 들쭉날쭉한.. 2026. 10. 25.