전체 글174 #22. FreeCAD 나선 추가 (헬릭스, Helix) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 나선 추가로 스프링을 만들고, 나선 제거로 원기둥에 나선 홈을 파보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - V, T: 선택한 오브젝트 투명도 전환(Toggle Transparency) 나선 추가는 스케치 단면을 축을 중심으로 나선을 따라 감아 올리면서 솔리드를 만드는 기능입니다.스프링이나 코일, 나사산처럼 나선 모양이 들어가는 형상을 만들 때 씁니다.Creo의 헬리컬 스윕(Helical Sweep), Inventor의 코일(Coil)과 같은 기능이고,반대로 깎아내는 쪽은 나선 제거입니다.1. 단면 스케치XZ 평면에 새 스케치를 열고, X축 위에 Z축에서 조금 떨어지게 작은 원을 하나 그렸습니다.Z축에서 떨어진 거리가 곧 스프링의 반지름이 됩니다. 2. 나선 추가스케치를 선.. 2026. 10. 21. #21. FreeCAD 두께 (쉘, Thickness) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 꽉 찬 솔리드의 속을 파내서 껍데기만 남기는 두께 기능을 한번 써보겠습니다.두께는 선택한 면을 열어두고, 나머지 벽을 지정한 두께만 남긴 채 안쪽을 파내는 기능입니다.전자제품 케이스나 하우징, 커버처럼 속이 빈 부품을 만들 때 자주 씁니다.다른 CAD에서는 보통 쉘(Shell)이라고 부르는데,FreeCAD에서는 기능 이름이 두께입니다.1. 직육면체 준비깔판으로 직육면체를 하나 만들었습니다. 2. 두께 아이콘위쪽 툴바에서 빨간색 아이콘들 중 오른쪽 끝에 있는 게 두께입니다.모깎기, 모따기, 구배 아이콘과 나란히 붙어 있습니다. 3. 열 면 선택과 두께 입력두께를 누르고 파낼 면(윗면)을 선택하면, 그 면이 열리면서 미리보기가 나옵니다.두께는 화면의 화살표를 드래그하.. 2026. 10. 20. #20 Blender Shrinkwrap 모디파이어로 다른 오브젝트 표면에 달라붙이기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 오브젝트를 다른 오브젝트 표면에 달라붙게 만드는 Shrinkwrap 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- G → Y: Y축 방향으로만 이동 Shrinkwrap은 이름 그대로 랩으로 싸듯이, 메쉬를 지정한 대상(Target)의 표면에 착 붙여주는 모디파이어입니다.캐릭터 몸에 맞춰 옷이나 갑옷을 입히거나,곡면 위에 로고나 패널 같은 장식을 붙일 때 주로 씁니다.1. 구 생성Shift+A → Mesh → UV Sphere로 구를 하나 만들었습니다.이 구가 달라붙을 대상이 됩니다. 2. 원숭이 메쉬 배치원숭이 메쉬를 하나 더 추가하고, G → Y로 구보다 약간 앞쪽으로 옮겨뒀습니다. 3. Shrinkwrap 모디파이어원숭이를 .. 2026. 10. 19. #19 Blender Mask 모디파이어로 메쉬 일부만 보이게 하기 (Vertex Group) 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 버텍스 그룹(Vertex Group)을 만들고, Mask 모디파이어로 메쉬의 일부만 보이게 해보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- Tab: Object Mode / Edit Mode 전환- Shift+클릭: 정점 추가 선택- Alt+클릭: 엣지로 이어진 루프 선택 Mask는 버텍스 그룹으로 지정한 부분만 남기고 나머지를 화면에서 숨기는 모디파이어입니다.복잡한 모델에서 일부분만 띄워놓고 작업하거나,캐릭터 옷 안에 가려지는 몸 부분을 숨길 때 주로 씁니다.1. 원숭이 메쉬 추가Shift+A → Mesh → Monkey로 원숭이 메쉬를 하나 추가했습니다. 2. 눈동자 선택Tab으로 Edit Mode에 들어가서 눈동자 부분만 선택했습니다.Sh.. 2026. 10. 18. #18 Blender Edge Split 모디파이어와 모디파이어 순서 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 Edge Split 모디파이어와, 모디파이어를 여러 개 쓸 때 순서가 왜 중요한지 한번 알아보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가 Edge Split은 면 사이 각도가 일정 값보다 큰 모서리를 잘라서 분리하는 모디파이어입니다.기계 부품이나 가구처럼 둥근 면과 각진 모서리가 섞인 모델에서각진 모서리만 날카롭게 보이게 할 때 주로 씁니다.1. 큐브 생성Shift+A → Mesh → Cube로 큐브를 하나 만들었습니다. 2. Subdivision Surface큐브에 Subdivision Surface 모디파이어를 추가하고 Levels Viewport를 6으로 올리면큐브가 공처럼 둥글게 변합니다. 3. Edge Split 추가Edge Split .. 2026. 10. 17. #17 Blender Decimate 모디파이어로 폴리곤 수 줄이기 안녕하세요. 줌석입니다.이번 포스팅에서는 폴리곤 개수를 줄여서 메쉬를 가볍게 만드는 Decimate 모디파이어를 다뤄보겠습니다.오늘 나오는 단축키 - Shift+A: 오브젝트 추가- Tab: Object Mode / Edit Mode 전환 폴리곤이 너무 많으면 파일이 무거워지고 화면도 버벅입니다.3D 스캔 데이터나 스컬핑 결과물을 게임·웹용으로 가볍게 만들 때 주로 씁니다.1. 원숭이 메쉬 추가Shift+A → Mesh → Monkey로 원숭이 메쉬를 하나 추가했습니다. 2. 고해상도 메쉬 만들기줄일 폴리곤이 넉넉해야 차이가 잘 보여서, 먼저 일부러 무겁게 만들어 보겠습니다.Subdivision Surface 모디파이어를 추가하고 Levels Viewport와 Render를 둘 다 6으로 올렸습니다. 그.. 2026. 10. 16. 이전 1 2 3 4 ··· 29 다음