Engineering/PTC Creo41 [PTC creo] 40 - 엔진 피스톤 어셈블리 (엔진, 직선왕복운동) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 4기통 엔진을 구현해보겠습니다. 이는 저번 포스팅에서 소개 해드린 링크 메커니즘과 완전히 똑같습니다. 복잡해보이지만 축+링크+실린더+틀 네가지로 구성된 굉장히 간단한 구조이며 크랭크 축, 하우징을 어떻게 설계하느냐에따라 다양한 형상을 구현할 수 있습니다. 우선 파트파일을 첨부드리지요 첨부파일 파일 다운로드 영상 부터 보시죠! 몇 가지만 짚고 넘어가겠습니다. 어셈블리를 저장할 때 "모델이 재생성되지 않았습니다." 라는 메세지가 자주 뜨게 됩니다. 이는 조립품을 조금 움직였다거나 파트 파일을 수정했다거나 할 때마다 나오는 에러 메세지입니다. 해결법은 간단 합니다. 표시된 저 아이콘을 누르면 해결됩니다. 두 번째 짚고 .. 2020. 2. 25. [PTC creo] 39 - 링크 메커니즘 (엔진, 직선왕복운동) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 여러개의 구속을 사용하여 링크 메커니즘을 구현합니다. 이는 실린더나 엔진 등에 사용 가능하며 여러가지로 응용 가능합니다. 그럼 우선 따라하기 위한 파트 파일을 첨부 합니다. 첨부파일 링크 매커니즘 (1기통).zip 그리고 영상을 먼저 보겠습니다. 구속이 어려운 것은 없습니다. 그래서 가장 중요한 부분만 부연 설명 하겠습니다. 가장 큰 포인트는 피스톤에 두 개의 구속이 들어간다는 점입니다. 기본 틀과의 원통 구속 + 큰 링크와의 핀 구속 좌측 그림의 Connection_11 (핀)이 큰 링크와의 구속입니다. 그 아래 "새로운 세트"를 누르면 오른 쪽 그림과 같이 Connection_12 가 생기고 방식 동일하게 원통 구속 추가.. 2020. 2. 18. [PTC creo] 38 - 널링 (Knurling) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 널링을 모델링합니다. 널링은 손잡이나 표면 등에 미끄럼 방지 혹은 장식용으로 가공되는 패턴입니다. 널링 모델링은 헬리컬 스윕과 패턴, 대칭복사로 만들어집니다. (헬리컬 스윕을 더 자세히 알고 싶으시면 아래 링크를 참고하세요) [creo 3.0] 4 - 스윕 & 헬리컬스윕 안녕하세요 여러분 오늘은 스윕에 대해서 써볼게요 스윕부터는 부가적인 기능이라 자주 쓰일 일은 없는데 가끔씩 필요한 기능입니다. 스윕은 딱히 어렵진 않습니다. 문제는 이 기능을 어떻게 적용 시키느냐가 문제.. zoomsuk.tistory.com 우선 영상부터 보시죠! 영상만으로도 충분히 가능할 정도로 쉽습니다. 텍스트로도 한번 보시죠! 널링을 넣을 축을 만들어줍니다. 저는 지름 .. 2020. 2. 11. [PTC creo] 37 - 유성기어 어셈블리 안녕하세요. 오랜만에 인사드립니다. 거의 2년만에 게시글이네요ㅎㅎ.. 그간 너무 게을렀던 저를 탓하며 앞으로는 자주 CREO와 인벤터, 시험과 관련된 정보들을 포스팅하겠습니다. 아무쪼록 봐주셔서 감사합니다. 오랜만에 들고온 주제는 바로 유성기어 어셈블리입니다. 얼마전 댓글에도 질문으로 달렸던 내용입니다. 기어 모델링은 이전 포스팅과 파트 파일 첨부로 대신하겠습니다. [creo 3.0] 24 - 메커니즘 : 기어 안녕하세요 이번 포스팅에서는 아래 같이 메커니즘을 이용해서 기어를 한번 구현해보겠습니다. 핀구속으로 기어 두개를 어셈블리를하면 메커니즘을 주기전까지는 각각 따로 움직이게 됩니다. 그래서 기어 메커니.. zoomsuk.tistory.com 샘플 파일 다운로드 기어.. 2020. 2. 7. [creo 3.0] 36 - 서피스 모델링 기초, 경계 블렌드 기능 안녕하세요. 오랜만에 인사드립니다. 이번 포스팅에서는 서피스 모델링의 기초가 되는 경계 블렌드 기능에 대해 소개하려합니다. 사실 서피스 모델링은 정말 어렵습니다. 자유곡면을 만든 다는 건 도면으로 표현이 되지도 않기 때문에 설계자, 디자이너의 감에 따라 완성도 있는 서피스가 탄생하는 것 같습니다. 우선 가장 기초가 되는 기능을 사용해서 서피스를 한번 생성하고 솔리드로 만드는 것 까지 해보겠습니다. 경계 블렌드는 마치 글라이더 만드는 과정과 같습니다. 글라이더 날개를 만들때 뼈대를 만들고(스케치) 뼈대 위에 종이를 붙입니다(경계 블렌드). 우선 저희가 만들 모양입니다. 과정은 정말 간단합니다. 스케치 두번, 경계 블렌드 한번, 두께 주기 한번이면 끝나는 과정이죠. 자세히 한번 해보겠습니다. 우선 스케치를 .. 2018. 8. 25. [creo 3.0] 35 - 스윕(밴딩) 형상 길이 측정 안녕하세요 정말 오랜만입니다. 취직을 하고 정말 바쁜 나날을 보내고 있어서 블로그 관리가 정말 안됬습니다. 벌써 마지막 글이 한달 반 전이네요.. 그럼에도 계속해서 제 블로그를 찾아주시고 많은 질문을 남겨주셔서 정말 감사할 따름입니다. 오늘 포스팅에서는 질문 주신 것 중에서 한가지를 해볼까 합니다. 그 외에 질문 주신 것들도 차차 올리도록 하겠습니다. 기약은 없지만요.. 넵 아무튼 질문은 이렇습니다. "밴딩된 형상의 커브 길이를 측정하고 싶습니다." 아무리 분석에서 측정을 갖다대도 원하는 값이 안나오는게 문제입니다.. 어딘가에 기능이 있을지도 모르는데 저는 모르고 있으니 다른 방법을 써보겠습니다.(혹시 이 기능을 알고 계신 분은 알려주시면 반영하겠습니다) 제가 쓸 방법은 이렇습니다. 1. 반을 자른다2... 2018. 3. 26. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음