Engineering/Inventor8 [Inventor] 7 - 모깎이, 모따기 (라운드, 챔퍼)프로파일 줌석 ・ 방금 전 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모깎이와 모따기를 소개합니다. 이 기능은 스케치하는 것만큼이나 쉽습니다. 이렇게 따로 소개하는 이유는 모깎이, 모따기에도 여러 기능이 있기 때문입니다. 우선 영상부터 보시죠! 기본적인 방법은 넘어가겠습니다. 모깎이에는 세 가지 모드가 있습니다. 모서리, 루프, 피쳐 [모서리]는 모서리 하나를 선택하는 방법, [루프]는 하나의 연결 루프 전체 (한 면에 있는 모든 모서리) [피쳐]는 형상의 모든 모서리 (겉 면의 모든 모서리)로 구별 됩니다. 사용방법은 굉장히 간단하지만 다른 모드를 모른다면 "모서리 모드" 하나로 엄청난 노가다를 하게 될 수도 있습니다. 모따기도 세 가지 모드가 있습니다. 거리, 거리 및 각도, 두 거리 .. 2020. 2. 26. [Inventor] 6 - 로프트 기능 사용하기 Loft 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 로프트 기능을 써보겠습니다. 로프트는 스윕의 고급(?)버전입니다. 스윕에서 경로에 따라 단면의 변화를 줄 수 있습니다. 또한 여러개의 뼈대를 스케치하여 솔리드를 만들수도 있습니다. 인벤터의 로프트는 Creo에서 블렌드 기능과 대응되며 Creo의 스윕 블렌드, 경계 블렌드 등의 기능을 통합한 기능입니다. 그럼 우선 영상 부터 보시죠! 아래는 영상에 대한 부연 설명입니다. 영상을 꼭 시청하고 보시길 바랍니다. 1. 중심선 로프트 중심선 로프트는 스윕을 하는데 중간중간 단면을 바꿔주는 기능입니다. 단면은 원, 다각형, 점을 혼합해서 사용 할 수 있습니다. 경로를 먼저 스케치 해줍니다. 여기서 단면은 이렇게 그릴 계획입니.. 2020. 2. 12. [Inventor] 5-스윕/코일/스레드 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 스윕, 코일, 스레드 기능을 써보겠습니다. 각각 파이프, 스프링, 나사를 만드는 기능이고 스윕이나 코일은 응용해서 다양한 형상을 만들 수 있습니다. 우선 영상부터 보시죠! 아래는 영상에 대한 부연 설명입니다. 아래 내용만으로는 따라하기 어려우니 영상을 꼭 보고 오세요~ 1. 스윕 스윕은 '경로를 따라서 단면을 쌓는다'는 느낌입니다. 그럼 두가지가 필요합니다. '경로'와 '단면' 이 두가지만 스케치 해주면 됩니다. 경로의 한쪽 끝은 왠만하면 기준 좌표계에 맞닿는 부분으로 하는게 좋습니다. 이유는 시작점을 아무데나 그리면 단면그릴때 정신건강에 해롭기 때문입니다. 평면을 한 곳 잡고 2D 스케치로 단면을 그려줍니다. .. 2020. 2. 8. [Inventor] 4 - 돌출&회전 예제 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 돌출, 회전 예제를 한번 해보겠습니다. creo 3.0에서 했던 예제와 똑같기 떄문에 형상을 어떻게 이해해야 되는지에 대해서는 생략하겠습니다. 필요하신 분들은 아래 링크 참고 해주세요. 2017/11/30 - [공학/creo 3.0] - [creo 3.0] 3 - 밀어내기&회전 예제세가지 형상을 만들어 볼거고 돌출, 회전만으로 전부 만들 수 있는 형상입니다. 치수가 잘안보이면 임의로 넣어 주셔도 상관없습니다. 이건 테스트가 아니니까요! 한번 만들어 보겠습니다. 동영상 참고하셔서 한번 따라해보세요. 아래는 간단한 팁들 입니다. 형상이 보시면 아시겠지만 상하좌우 대칭입니다. 그래서 4분면만 그려서 대칭을 시키는게 훨씬 효율적입니다. 구소조건에 보면 기호로 잘 표현되어 있습니다... 2018. 1. 7. [Inventor] 3 - 회전(revolve) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 회전을 이용해서 중공축을 만들어 보겠습니다. 인벤터에서의 회전은 따로 중심선을 만들지 않아도 그려져있는 선으로 축을 선택할 수 있습니다. 한번 살펴보도록하겠습니다. 우선 부품창까지 왔습니다. 돌출 연습에서는 기본 평면에 가시성을 줬는데 그렇게 하지 않고 바로 s를 눌러 스케치로 들어갑니다. 그러면 자동으로 기본평면이 보이면서 선택이 가능하게됩니다. 저는 xy평면을 선택했습니다. 원통의 단면은 직사각형입니다. 직사각형을 치수 상관없이 그려보겠습니다. R을 누르면 회전을 할수 있게됩니다. 왼쪽의 회전이라는 제목의 바(bar)가 생기는데 확장시켜보면 돌출과 비슷한 옵션들이 나오게됩니다. 회전에서는 두가지를 설정해주면 되는데 프로파일은 회전체의 단면이 될부분을 선택할 수 있습니다... 2017. 12. 20. [Inventor] 2 - 돌출(extrude) 안녕하세요 이번 포스팅에서는 가장 기본인 돌출을 사용해보겠습니다. 0 - 소개의 마지막부터 시작하면되겟습니다. (부품을 새로 만들기하고 기본 평면의 가시성을 줬는데 안줘도 상관없습니다.) 돌출 형상을 만드는 순서는 두가지가 있습니다. 평면선택 - s - 스케치 - e평면선택 - e - 스케치 - e 스케치를 먼저그리느냐 돌출로 확정해놓고 그리느냐 차이입니다. 스케치만 미리그려놓으면 돌출로할지 회전으로할지 정하기가 용이해지는데 사실 큰 상관이없습니다. 돌출로 스케치를 했어도 r을 누르면 바로 회전으로 넘어가는 식입니다. 인벤터는 이런 부분이 참 편리합니다. 우선 xy 평면을 선택하고 e를 눌러보겠습니다. 그러면 스케치 2D 스케치가 필요하다고나옵니다. 만일 스케치 평면이 이렇게 움직였다하면 오른쪽 위의 정.. 2017. 12. 19. 이전 1 2 다음