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[creo 3.0] 32 - 자유유형(Free style) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 자유유형을 다뤄보겠습니다. 자유유형은 사실 곡면모델리의 최고 레벨이라고 생각합니다. 저희같은 공돌이들은 곡면모델리이 그렇게 많지는 않습니다. 팬 설계 할때나 가끔 쓰일 뿐이죠. 제품 디자인이나 의류 디자인, 신발 디자인 하는 분들 같은 경우에는 이 기능이 필수 일거라 생각합니다. 저도 이런 기능이 있구나 하는 정도만 알기 때문에 간단히 소개 해드리고 괜찮은 유튜브 영상 하나로 마무리 하겠습니다. 파트파일을 생성하면 상단 메뉴에 자유 유형이 있습니다. 원본을 눌러보면 여러가지 다양한데 저는 감각이 없으므로 기본 모델인 구를 한번 갖고 놀아보겠습니다. 구가 생성되었습니다. 베이스 레벨을 바꾸면 자유롭게 움직일 수 있는 점이 많아집니다. 레벨 2정도로 한번 해보겠습니다. 점을 클.. 2018. 1. 7.
[작업물] Lego Technic : motocycle(42036) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 제 작업물을 소개 해볼까 합니다. 이 포스팅은 4개월 전에 이미 포스팅을 했습니다만 티스토리에도 이걸 올리려고 하다보니 조금 부실하게 포스팅 된거 같아서 좀 더 디테일하게 소개하면서 수정해볼까 합니다. 우선 저는 취미가 다양한데 그 중 하나가 프라모델 조립입니다. 하지만 돈없는 대학생에게는 너무 고오급 취미라서 돈의 한계를 느끼게 되었습니다. 그러다가 대학교에서 3D 모델링을 배우면서 프라모델하는 느낌을 받게되었고 프라모델은 좀 어려운거 같고 레고를 한번 만들어볼까 해서 만들게 되었습니다. 첫번째는 원래 베트카를 시도했는데 너무 양도 많고 규격화되지 않은 부품이 많아서 미완성 상태입니다. 그래서 부품은 적지만 고퀄리티가 뭐가 있을까 찾다가 레고 테크닉이란걸 찾게되었습니다. .. 2017. 12. 19.
[creo 3.0] 30 - 도면(drawing) 안녕하세요 이번 포스팅에서는 3D를 2D로 한번 바꿔보겠습니다. 저 같은 경우에는 크레오에서는 도면작업을 딱 3D에서 2D로만 바꿔줍니다. 치수를 넣거나 할 수는 있는데 아무래도 도면작업은 Autocad에서 하는게 훨씬 편합니다. 그래서3D에서 2D로 바꾸고 배치하거나 스케일을 바꾸거나 딱 요정도만 해보겟습니다. 우선 저는 라운드 하면서 만든 예제를 도면으로 바꿔보겠습니다. 이런 모양이였구요 여러분들은 각자 갖고 계신것 아무거나 하셔도 좋을것 같습니다. 파일 위치만 알고 계시면 되겠습니다. 작업디렉토리 설정 후 새로 만들기로 들어가면 드로잉 항목이 있습니다. 기본 템플릿을 바로 사용해도 좋습니다만 저희의 목적은 autocad로 실선과 은선만 갖고 가는 것이기 때문에 기본 템플릿은 무시하겠습니다. 궁금하신.. 2017. 12. 19.
[creo 3.0] 29 - 애니메이션(Animation) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 드디어 creo 3.0의 마지막 '애니메이션'을 한번 써보겠습니다. 사실 애니메이션 말고도 사용할 수 있는 기능은 정말 많습니다. 하지만 이 기능 까지가 결과물을 만드는데 꼭 필요하다고 생각하기 때문에 애니메이션을 마지막으로 정했습니다. 애니메이션이 끝나면 인벤터를 새로 시작하겠습니다. 인벤터를 하면서도 소소한 팁이나 잘안쓰이고 어려운 기능들도 한번 리뷰해보겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 사실 애니메이션 기능 없이도 저는 지금까지 동영상을 잘 올려왔습니다. 하지만 애니메이션 기능이 필요한 이유는 '시점 변환' .. 2017. 12. 14.
[creo 3.0] 28 - 메커니즘 : 동적 시뮬레이션(Dynamic dynamic simulation) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 메커니즘의 진짜 마지막, 동적 시뮬레이션을 한번 해보겠습니다. 사실 동적 시뮬레이션은 저도 어려워서 몇번 안 써봤습니다. 조금 저 혼자 기록하는 느낌으로 진행 해보겠습니다. 혹시 모르는게 있으면 역시 댓글 달아주세요. 최대한 아는 선에서 알려 드리도록 하겠습니다. 우선 위의 움짤 처럼 진자(pendulum) 운동을 한번 구현해보겠습니다. 필요한 진행 순서는 파트 파일 제작 - 어셈블리 - 3D 접촉 연결 - 질량 특성 - 중력 - 메커니즘 분석(동적) - 프레임 설정 - 애니메이션 파일 추출 순이 되겠습니다. 한번 해보겠습니다. 우선 아래 두개 파트를 만들어주세요. 아래 영상은 파트 파일 제작 영상입니다. 아래 영상은 어셈블리 영상입니다. 역시 핀구속입니다. 마지막으로 메커.. 2017. 12. 10.
[creo 3.0] 27 - 메커니즘 : 벨트(belt) 안녕하세요 이번 포스팅은 메커니즘의 마지막, 벨트를 한번 써보겠습니다. 엄밀하게 말하면 메커니즘이 끝나는건 아니고 메커니즘의 연결 기능의 끝입니다.. 벨트도 예를 들어서 한번 해보겠습니다. 움짤을 잘보시면 왼쪽이 돌아가는거에 비해 오른쪽이 더 빨리 움직이는 걸보고 벨트 메커니즘이 구속된 걸 확인할 수 있습니다. 벨트는 사실 너무 간단한 이야기라서 마지막 치고는 좀 허무할 정도로 쉽습니다. 원동차, 종동차의 벨트가 맞닿는 면만 선택해주면 알아서 벨트 구속이 완료 돼버립니다. 한번 시작해보겠습니다. 우선 이렇게 세개 파트를 만들어주세요 풀리에 6개씩 뚫려있는 구멍은 돌아가는지 확인하려고 뚫은거기 때문에 하나만 뚫어도 무방합니다. 원래 풀리는 이런식으로 제도하면 큰일납니다.. 다 규격이 있고 치수의 공식이 정.. 2017. 12. 10.