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Engineering/Blender

[Blender Archive: 특별편] 기초 모델링 핵심 요약 노트 (Vol.1)

by 줌석 2026. 3. 9.
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📌 Blender 입문 1부: 기초 모델링 핵심 요약 (01~10회)

기초 체력을 다진 당신을 위한 블렌더 필수 조작법 및 모델링 테크닉 총정리


1. 기본 뷰포트 조작 (Mouse & Key)

  • 화면 회전: 휠 클릭 드래그
  • 화면 이동: Shift + 휠 클릭 드래그
  • 확대/축소: 휠 굴리기 또는 Ctrl + 휠 클릭
  • 뷰 전환: 넘패드 1(정면), 3(측면), 7(윗면)

2. 오브젝트 기본 변형 (G-R-S)

모든 변형의 시작이며, 축 고정(X, Y, Z)과 함께 쓰면 더욱 정밀합니다.

단축키 기능 꿀팁
G 이동 (Grab) G 누른 후 X, Y, Z로 축 고정
R 회전 (Rotate) R 두 번 누르면 트랙볼 회전
S 크기 (Scale) 숫자 입력으로 정확한 배율 조절

3. 에디트 모드와 선택 (Edit Mode)

  • 모드 전환: Tab키 (오브젝트 ↔ 에디트 모드)
  • 선택 모드: 숫자 1(점), 2(선), 3(면)
  • 다중 선택: Shift + 클릭
  • 전체 선택/해제: A (All) / Alt + A
  • 연결된 메쉬 선택: 마우스를 올리고 L (Linked)

4. 핵심 모델링 단축키 TOP 5

  1. E (Extrude): 돌출. 면이나 선을 뽑아내어 부피 생성
  2. I (Inset): 인셋. 선택한 면 내부에 새로운 면 삽입
  3. Ctrl + B (Bevel): 베벨. 날카로운 모서리를 둥글게 깎기 (휠로 분할 조절)
  4. Ctrl + R (Loop Cut): 루프 컷. 메쉬를 가로질러 등분하기 (휠로 등분 조절)
  5. K (Knife): 나이프. 원하는 모양대로 자유롭게 면 자르기

5. 오브젝트 관리 및 데이터 정리

  • Join (Ctrl + J): 여러 물체를 하나의 오브젝트로 합치기
  • Separate (P): 선택한 부분을 별도 오브젝트로 분리하기
  • Apply (Ctrl + A): 변형된 Scale 등을 초기화 (베벨 왜곡 방지 필수!)
  • Merge (M): 겹친 점이나 가까운 점들을 하나로 합치기

"이제 기본 도구는 모두 준비되었습니다. 2부에서는 더 효율적인 수치 제어와 수정자(Modifier)를 다룹니다!"

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