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📌 Blender 입문 1부: 기초 모델링 핵심 요약 (01~10회)
기초 체력을 다진 당신을 위한 블렌더 필수 조작법 및 모델링 테크닉 총정리
1. 기본 뷰포트 조작 (Mouse & Key)
- 화면 회전:
휠 클릭드래그 - 화면 이동:
Shift+휠 클릭드래그 - 확대/축소:
휠 굴리기또는Ctrl+휠 클릭 - 뷰 전환: 넘패드
1(정면),3(측면),7(윗면)
2. 오브젝트 기본 변형 (G-R-S)
모든 변형의 시작이며, 축 고정(X, Y, Z)과 함께 쓰면 더욱 정밀합니다.
| 단축키 | 기능 | 꿀팁 |
|---|---|---|
| G | 이동 (Grab) | G 누른 후 X, Y, Z로 축 고정 |
| R | 회전 (Rotate) | R 두 번 누르면 트랙볼 회전 |
| S | 크기 (Scale) | 숫자 입력으로 정확한 배율 조절 |
3. 에디트 모드와 선택 (Edit Mode)
- 모드 전환:
Tab키 (오브젝트 ↔ 에디트 모드) - 선택 모드: 숫자
1(점),2(선),3(면) - 다중 선택:
Shift+ 클릭 - 전체 선택/해제:
A(All) /Alt + A - 연결된 메쉬 선택: 마우스를 올리고
L(Linked)
4. 핵심 모델링 단축키 TOP 5
- E (Extrude): 돌출. 면이나 선을 뽑아내어 부피 생성
- I (Inset): 인셋. 선택한 면 내부에 새로운 면 삽입
- Ctrl + B (Bevel): 베벨. 날카로운 모서리를 둥글게 깎기 (휠로 분할 조절)
- Ctrl + R (Loop Cut): 루프 컷. 메쉬를 가로질러 등분하기 (휠로 등분 조절)
- K (Knife): 나이프. 원하는 모양대로 자유롭게 면 자르기
5. 오브젝트 관리 및 데이터 정리
- Join (Ctrl + J): 여러 물체를 하나의 오브젝트로 합치기
- Separate (P): 선택한 부분을 별도 오브젝트로 분리하기
- Apply (Ctrl + A): 변형된 Scale 등을 초기화 (베벨 왜곡 방지 필수!)
- Merge (M): 겹친 점이나 가까운 점들을 하나로 합치기
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