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Engineering/Blender

[Blender Archive #10] 메쉬의 합체와 분리: Join과 Separate

by 줌석 2026. 3. 9.
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[Blender #10] 한 몸으로 합치고 따로 떼어내기: Join과 Separate

시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 오브젝트 통합 및 데이터 분리


1. 여러 개를 하나로: 조인 (Join)

따로 생성된 여러 오브젝트를 하나의 이름과 데이터를 가진 한 덩어리로 합치는 기능입니다.

  • 모드: 오브젝트 모드에서 수행
  • 단축키: Ctrl + J
  • 조작법:
    1) Shift를 누른 채 합칠 물체들을 차례로 클릭합니다.
    2) 마지막으로 클릭한 물체(밝은 주황색 테두리)가 '부모'가 되어 모든 데이터가 그쪽으로 합쳐집니다.
    3) Ctrl + J를 누르면 끝!
[그림 10-1] 여러 오브젝트를 선택한 뒤 Ctrl + J로 하나의 데이터로 통합하는 모습

2. 하나에서 일부만 떼어내기: 분리 (Separate)

에디트 모드에서 작업하던 특정 면이나 점들을 별개의 독립된 오브젝트로 만들고 싶을 때 사용합니다.

  • 모드: 에디트 모드에서 수행
  • 단축키: P (Separate의 P)
  • 옵션 설명:
    1) Selection: 현재 내가 선택한 부분만 떼어냅니다. (가장 많이 씀)
    2) By Loose Parts: 한 덩어리처럼 보이지만 실제로는 떨어져 있는 구조들을 각각의 물체로 다 분리합니다.
[그림 10-2] 에디트 모드에서 P를 눌러 선택 영역을 별도 오브젝트로 분리하는 메뉴

3. [꿀팁] 연결된 메쉬 한 번에 잡기 (Select Linked)

복잡하게 엉킨 메쉬 중에서 특정 덩어리만 골라내어 분리하고 싶을 때, 일일이 면을 선택할 필요가 없습니다.

  • 단축키: L (Linked)
  • 조작법: 에디트 모드에서 분리하고 싶은 덩어리 위에 마우스를 올리고 L을 누르세요. 연결된 모든 메쉬가 한 번에 선택됩니다.
  • 활용: L로 선택 → P로 분리 순서로 작업하면 굉장히 빠릅니다.
[그림 10-3] 연결된 메쉬 덩어리를 단축키 L로 간편하게 전체 선택하는 방법

⚠️ 주의사항: Join 전 확인

물체를 합치면 각자가 가지고 있던 Modifier(수정자) 정보가 마지막에 선택된 물체의 설정으로 덮어씌워질 수 있습니다. 합치기 전에 중요한 설정은 미리 Apply(적용) 해두는 것이 안전합니다.

마치며

이로써 블렌더의 가장 기초적인 모델링 도구들을 모두 훑어보았습니다. 이제 여러분은 물체를 만들고, 깎고, 나누고, 합칠 수 있는 능력을 갖추게 되었습니다!

다음 회차 예고: [Blender #11] 모델링의 치트키: 수정자(Modifier)의 세계 입문

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