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Engineering/Blender

[Blender Archive #07] 에디트 모드 입문: 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face) 다루기

by 줌석 2026. 3. 9.
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[Blender #07] 에디트 모드 입문: 점, 선, 면을 지배하는 기초 원리

시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 에디트 모드 전환 및 기본 구성 요소 선택


1. 오브젝트 모드 vs 에디트 모드

블렌더에는 물체 전체를 다루는 '오브젝트 모드'와 물체의 세부 형태를 수정하는 '에디트 모드'가 있습니다. 이 둘을 자유롭게 오가는 것이 모델링의 첫걸음입니다.

  • 모드 전환 단축키: Tab (탭 키 하나로 간단히 전환)
  • 오브젝트 모드: 물체의 위치, 회전, 크기 등 전체적인 배치 (CAD의 어셈블리 느낌)
  • 에디트 모드: 물체를 구성하는 점, 선, 면을 개별적으로 수정 (CAD의 스케치/피처 편집 느낌)

💡 Tip: 반드시 수정하려는 오브젝트를 먼저 선택한 상태에서 Tab을 눌러야 합니다!

2. 모델링의 3요소: 점(1), 선(2), 면(3)

에디트 모드에 들어왔다면, 내가 무엇을 선택해서 움직일지 결정해야 합니다. 키보드 상단의 숫자키를 기억하세요.

  • 숫자 1 - Vertex(점): 가장 기본이 되는 단위입니다.
  • 숫자 2 - Edge(선): 두 점을 잇는 선분입니다.
  • 숫자 3 - Face(면): 선들이 모여 이루는 평면입니다.
[그림 7-1] 에디트 모드 상단 바의 점, 선, 면 선택 모드 아이콘

3. 루프 선택(Loop Select)의 마법

점을 하나하나 클릭하는 건 너무 고된 일입니다. 연결된 선이나 면을 한꺼번에 잡는 법을 익혀야 속도가 붙습니다.

  • 전체 선택: A
  • 전체 해제: Alt + A (또는 빈 공간 더블 클릭)
  • 루프 선택: Alt + 클릭 (연결된 선이나 면을 한 바퀴 쭉 선택)
[그림 7-2] Alt + 클릭으로 연결된 선(Edge)을 한 번에 선택하는 루프 선택 기능

💡 보이지 않는 곳까지 잡기 (X-Ray Mode)

기본 상태에서는 뒤쪽에 가려진 점들은 선택되지 않습니다. 투시 모드를 켜서 한꺼번에 잡으세요.

단축키: Alt + Z (투명하게 보이면서 뒷면의 점까지 선택 가능해집니다.)

[그림 7-3] Alt + Z(X-Ray)를 활용해 오브젝트 뒷면의 구성 요소까지 투시하여 선택

마치며

이제 물체의 뼈대와 피부를 만질 준비가 끝났습니다. 에디트 모드에서도 이전 시간에 배운 G, R, S가 그대로 적용되니 점 하나를 잡고 G를 눌러 움직여보세요!

다음 회차 예고: [Blender #08] 모델링 필수 테크닉: 돌출(Extrude)과 인셋(Inset)

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