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Engineering/Blender

[Blender Archive #08] 모델링 필수 테크닉: 돌출(Extrude)과 인셋(Inset)

by 줌석 2026. 3. 9.
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[Blender #08] 모델링 필수 테크닉: 돌출(Extrude)과 인셋(Inset)

시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 메쉬 확장 및 내부 면 생성


0. 시작 전 필수 체크: 3단계 리듬

블렌더에서 형태를 변형하기 전에는 항상 이 과정을 거쳐야 합니다. 이 순서가 틀리면 엉뚱한 작업이 될 수 있으니 꼭 기억하세요!

1단계: Tab키를 눌러 에디트 모드(Edit Mode)로 진입한다.

2단계: 숫자키 1, 2, 3 중 하나를 눌러 점, 선, 면 중 무엇을 편집할지 정한다.

3단계: 마우스로 대상을 선택한 뒤 비로소 돌출(E)이나 인셋(I)을 실행한다.

1. 살을 붙이는 기술: 돌출 (Extrude)

선택한 요소를 쭉 뽑아내어 새로운 입체를 만드는 기능입니다. 주로 '면(3번)'을 잡고 사용하지만, 선이나 점도 돌출이 가능합니다.

  • 단축키: E
  • 조작법: 면을 선택하고 E를 누른 뒤 마우스를 움직이세요. 기본적으로 면의 법선(Normal) 방향으로 뽑혀 나옵니다.
[그림 8-1] 에디트 모드에서 특정 면을 선택하고 E를 눌러 입체를 뽑아내는 모습

2. 면 안에 면 만들기: 인셋 (Inset)

선택한 면의 안쪽으로 일정한 간격의 새로운 면을 삽입합니다. 구멍을 뚫거나 턱을 만들 때 필수적입니다.

  • 단축키: I
  • 조작법: 면을 선택하고 I를 누른 뒤 마우스를 안쪽으로 드래그하세요.
  • 연계 동작: I로 면을 좁힌 뒤 바로 E로 밀어 넣으면 오목한 홈을 만들 수 있습니다.
[그림 8-2] 단축키 I를 사용하여 선택한 면 안쪽에 새로운 경계면(인셋)을 생성한 상태

3. 중복 생성 주의보! (Extrude Error)

초보자들이 가장 많이 하는 실수입니다. E를 눌렀다가 취소하고 싶어서 우클릭을 하면, '위치는 제자리지만 면은 이미 생성된' 상태가 됩니다.

  • 증상: 점이 겹쳐서 나중에 베벨(Bevel)이 안 먹거나 쉐이딩이 깨집니다.
  • 해결책: 잘못 눌렀다면 Ctrl + Z로 확실히 되돌리거나, M 키를 눌러 Merge by Distance로 겹친 점을 합쳐줘야 합니다.

💡 개별 돌출 (Extrude Individual)

여러 면을 잡고 한꺼번에 돌출시키고 싶을 때 사용하는 방법입니다.

  • 다중 선택: Shift를 누른 상태에서 마우스로 여러 면을 클릭하면 하나씩 추가로 선택됩니다.
  • 개별 돌출: 그냥 E를 누르면 한 덩어리로 뽑히지만, Alt + E를 눌러 Extrude Individual Faces를 선택하면 각 면의 방향으로 따로 뽑혀 나갑니다.
[그림 8-3] 여러 면을 선택한 후 Alt + E 메뉴를 통해 각각의 법선 방향으로 돌출시킨 모습

마치며

이제 단순한 큐브에서 벗어나 복잡한 형태를 만들 도구를 얻으셨습니다. E와 I만 반복해도 웬만한 건물이나 가구의 형체는 다 만드실 수 있을 거예요!

다음 회차 예고: [Blender #09] 모서리를 부드럽게: 베벨(Bevel)과 루프 컷(Loop Cut)

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