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Engineering/Blender

[Blender Archive #06] 기본 변형: Move, Rotate, Scale (G, R, S) 완벽 이해

by 줌석 2026. 3. 9.
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[Blender #06] 기본 변형: 이동(G), 회전(R), 크기(S)와 축 고정법

시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 오브젝트 변형(Transformation) 기초


1. 모델링의 3대장 단축키: G, R, S

블렌더에서 가장 많이 누르게 될 세 개의 키입니다. '선택 후 단축키'라는 순서를 기억하세요.

  • G (Grab/Move): 오브젝트를 이동시킵니다.
  • R (Rotate): 오브젝트를 회전시킵니다.
  • S (Scale): 오브젝트의 크기를 조절합니다.

💡 Tip: 명령을 취소하고 싶다면 마우스 우클릭을, 확정하고 싶다면 좌클릭을 하세요.

[그림 6-1] G, R, S 단축키를 활용한 오브젝트의 자유로운 이동, 회전, 크기 변형

2. 정교한 제어의 핵심: 축(Axis) 고정

그냥 G를 누르면 화면 시점에 따라 자유롭게 움직이지만, 특정 방향으로만 움직여야 할 때가 훨씬 많습니다.

  • 단축키 조합: G/R/S를 누른 직후 X, Y, 또는 Z를 누르세요.
  • 예시: G + Z를 누르면 위아래로만 이동합니다.
  • 수치 입력: G + X + 5를 누르면 X축 방향으로 정확히 5m 이동합니다.
[그림 6-2] 축 고정(Z)을 통해 파란색 가이드 라인을 따라 정교하게 이동하는 모습

3. 평면 제외 고정 (Shift + 축)

"높이는 유지한 채 바닥에서만 움직이고 싶다"면 어떻게 할까요? 그 축만 제외하면 됩니다.

  • Shift + Z: Z축(높이)을 제외한 X, Y축(평면)으로만 이동/확대
  • Shift + X: X축을 제외한 Y, Z축으로만 조절

💡 Gizmo(기즈모) 활용하기

단축키가 익숙하지 않다면 화면 좌측 툴바에서 이동/회전 아이콘을 클릭하세요. 화살표 핸들이 나타나 마우스로 직접 끌어서 조절할 수 있습니다.

[그림 6-3] 시각적 도구인 기즈모(Gizmo)를 활성화하여 마우스로 직접 조작하는 방법

마치며

G, R, S는 블렌더의 언어와 같습니다. 이 언어에 축(X, Y, Z)이라는 형용사를 붙여 더 정확하게 대화해 보세요!

다음 회차 예고: [Blender #07] 에디트 모드 입문: 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face) 다루기

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