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Engineering/Blender

[Blender Archive #05] 오브젝트 생성과 관리: Add 메뉴와 아웃라이너

by 줌석 2026. 3. 9.
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[Blender #05] 오브젝트 생성과 관리: Add 메뉴와 아웃라이너 활용법

시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 오브젝트 생성, 이름 변경, 컬렉션 관리


1. 오브젝트 소환의 마법: Shift + A

블렌더에서 가장 많이 쓰게 될 단축키 중 하나입니다. 메쉬(Mesh), 조명(Light), 카메라 등 모든 것은 여기서 시작됩니다.

  • 단축키: Shift + A (Add 메뉴 호출)
  • 기본 메쉬(Mesh): 큐브, 구(Sphere), 평면(Plane), 원숭이(Suzanne) 등 기본 도형을 생성할 수 있습니다.
  • 주의사항: 새로운 오브젝트는 현재 3D Cursor가 있는 위치에 생성됩니다.
[그림 5-1] 단축키 Shift + A를 눌러 호출한 다양한 오브젝트 생성 메뉴

2. 생성 직후의 특권: Adjust Last Operation

오브젝트를 만들자마자 화면 좌측 하단에 생기는 작은 패널을 주목하세요. 이 기회를 놓치면 나중에 수정하기 번거롭습니다.

  • 기능: 생성된 메쉬의 크기, 정점(Vertices) 수, 반경 등을 즉시 조절할 수 있습니다.
  • 제한: 다른 곳을 클릭하거나 다른 작업을 시작하면 이 패널은 영원히 사라집니다.
[그림 5-2] 생성 직후 정점 수와 크기를 조절할 수 있는 Adjust Last Operation 패널

3. 아웃라이너(Outliner)로 이름표 달아주기

모델링이 복잡해질수록 'Cube.001', 'Cube.002' 같은 이름은 재앙이 됩니다. 즉시 이름을 바꿔주는 습관을 들입시다.

  • 이름 변경: 아웃라이너에서 오브젝트를 더블 클릭하거나, 선택 후 F2를 누르세요.
  • 삭제: 선택 후 X 또는 Delete 키를 누릅니다.

💡 컬렉션(Collection)으로 폴더 정리하기

비슷한 오브젝트끼리 묶어두면 관리가 훨씬 편해집니다.

  • 새 컬렉션: 아웃라이너 우클릭 > New Collection (또는 단축키 C)
  • 이동: 오브젝트를 선택하고 M 키를 누르면 원하는 컬렉션으로 보낼 수 있습니다.
[그림 5-3] 아웃라이너에서 F2를 이용한 이름 변경 및 컬렉션을 활용한 구조화

마치며

이제 필요한 물체를 부르고 정리하는 법을 배웠습니다. 다음 시간에는 이 물체들을 움직이고, 돌리고, 크기를 키우는 '변형'의 기초를 다뤄보겠습니다.

다음 회차 예고: [Blender #06] 기본 변형: Move, Rotate, Scale (G, R, S) 완벽 이해

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