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Engineering/Blender

[Blender Archive #09] 모서리를 부드럽게: 베벨(Bevel)과 루프 컷(Loop Cut)

by 줌석 2026. 3. 9.
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[Blender #09] 디테일의 완성: 베벨(Bevel)과 루프 컷(Loop Cut) 활용법

시리즈: Blender All-in-One 마스터 | 주제: 모서리 곡면 처리 및 면 분할


1. 모서리 깎기: 베벨 (Bevel)

세상의 모든 물체는 아주 미세하게라도 모서리가 깎여 있습니다. 베벨을 넣어야 비로소 '가공된 물체' 같은 리얼함이 살아납니다.

  • 단축키: Ctrl + B
  • 조작법: 에디트 모드에서 선(2번)을 선택하고 Ctrl + B를 누른 뒤 마우스를 움직이세요.
  • 마우스 휠 조작 (중요!): 마우스를 움직이는 상태에서 휠을 위로 굴리면 분할 수가 늘어나 곡면이 부드러워지고, 아래로 굴리면 각진 면이 됩니다.
[그림 9-1] Ctrl + B를 누른 후 마우스를 드래그하여 모서리에 베벨(라운드)을 적용하는 모습

💡 Tip: 만약 면(3번)을 잡고 Ctrl+B를 누르면 해당 면에 연결된 모든 모서리에 베벨이 들어갑니다.

2. 정교한 등분: 루프 컷 (Loop Cut)

모델링 도중 특정 부위에 면이 더 필요할 때, 오브젝트를 한 바퀴 가로질러 정확하게 자르는 기능입니다.

  • 단축키: Ctrl + R
  • 조작법 (2단계 클릭):
    1) Ctrl + R을 누르고 자르고 싶은 곳에 마우스를 올리면 노란 가이드 선이 뜹니다. 이때 좌클릭하세요.
    2) 선을 이동시켜 위치를 잡은 뒤 다시 한번 좌클릭하여 확정합니다. (정중앙에 두고 싶다면 우클릭!)
  • 다중 분할: 노란 선이 보일 때 마우스 휠을 굴리면 등분 숫자를 늘릴 수 있습니다.
[그림 9-2] Ctrl + R 입력 후 나타나는 노란색 가이드라인을 통해 면을 분할하는 과정

3. 베벨이 찌그러진다면? (Scale 이슈)

가장 흔히 겪는 문제입니다. 분명 베벨을 줬는데 한쪽만 길게 깎인다면, 오브젝트의 스케일 값이 균일하지 않기 때문입니다.

  • 원인: 오브젝트 모드에서 크기를 키우거나 줄였을 때 발생합니다.
  • 해결책: 오브젝트 모드로 나가서 Ctrl + A를 누른 뒤 Scale을 클릭하여 초기화(1.0) 해주세요. 그 후 다시 에디트 모드에서 베벨을 주면 깔끔하게 먹힙니다.
[그림 9-3] Ctrl + A를 눌러 변형된 Scale 값을 초기화(Apply)하여 베벨 왜곡을 방지하는 필수 단계

💡 칼로 직접 자르기 (Knife Tool)

루프 컷처럼 정형화된 방식이 아니라, 내가 원하는 모양대로 면을 긋고 싶을 때 사용합니다.

  • 단축키: K
  • 조작법: K를 누르고 점이나 선을 클릭하며 선을 그은 뒤, Enter를 눌러 확정합니다.

마치며

베벨과 루프 컷은 형태의 흐름을 제어하는 핵심 도구입니다. 특히 '베벨 전 Scale 초기화'는 블렌더 사용자의 평생 숙명이니 꼭 손에 익히시길 바랍니다!

다음 회차 예고: [Blender #10] 메쉬의 합체와 분리: Join과 Separate

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