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안녕하세요 여러분


오늘은 스윕에 대해서 써볼게요


스윕부터는 부가적인 기능이라 자주 쓰일 일은 없는데 가끔씩 필요한 기능입니다.


스윕은 딱히 어렵진 않습니다. 문제는 이 기능을 어떻게 적용 시키느냐가 문제입니다.


이건 생각의 차이라서 여러가지를 해봐야만 경험적으로 어떻게 적용 시킬지 눈에 보이게 됩니다.




스윕 기능은 간단히 설명드리자면


경로를 따라 단면 일정하게 쌓아서 형상을 만드는 것입니다


이 개념만 이해를 하신다면 어렵지 않게 스윕 기능을 다루실 수 있을 겁니다.


백문이 불여일견이죠 한번 해보도록하겠습니다.




먼저 스윕을 들어가는것이 아니라 스케치화면부터 띄웁니다.


스케치에서 먼저 경로를 스케치해주려고합니다.



more탭으로 시선을 돌려보겠습니다.



스플라인 선을 선택하여줍니다.


스플라인 선은 임의의 곡선을 그릴때 유용합니다.



치수는 상관없습니다 대강 두세번의 굴곡이 있는 곡선을 그려주고 확인을 누르고 나옵니다.



스윕을 누르면 스케치한 곡선이 경로가 되어서 굵은 초록선으로 표시됩니다.



위쪽의 메뉴중



이 메뉴를 눌러봅니다.


스윕은 경로를 따라 단면을 쌓는 것이라 했습니다. 이 메뉴를 통해 단면을 스케치 할수 있습니다.



원점이 화면 왼쪽에 분홍색 중앙선으로 나타 났습니다.




이 원점에 원을 하나 그려보겠습니다. 치수는 아무렇게나 상관없습니다.


그러면 이 원형 단면이 아까그린 경로를 따라 쌓이는 형태가 됩니다.



이렇게말이죠.


그럼 이제 확인을 누르고 나옵니다.



형상이 완성되었습니다.


그렇게 어렵지않은 기능입니다.


그럼 바로 헬리컬 스윕으로 넘어가보겠습니다.





헬리컬 스윕은 나선형으로 스윕을 해주는 기능입니다.


주로 스프링이나 나사의 나사산을 파낼때 사용하는 기능입니다.


헬리컬 스윕의 개념은


'나선축을 따라 단면을 일정하게 감아 올린다'가 되겠습니다.

바로 해보면서 익혀보겠습니다.



스윕과 마찬가지로 우선 스케치화면을 불러옵니다.


나선축을 그리기 위해서 중심선을 먼저 그려주겠습니다.



수직으로 중심선을 그려주었고 이 수직선이 나선축이 됩니다.



다음으로는 나선이 시작하고 끝나는 선을 그려줍니다.


치수상으로 보면 반지름 20, 길이 100짜리 나선이 생기게 될것입니다.


경로는 전부 그려주었습니다. 확인을 누르고 나오겠습니다.



헬리컬 스윕으로 들어오겠습니다. 단면스케치 메뉴()가 활성화 되지않앗네요





왼쪽 트리에서 스케치 1을 선택하면 바로 활성화가 됩니다.



스케치화면이 나왔습니다.

아래쪽에 분홍색 중심선으로 원점이 표시되었습니다.



원점에 지름 1짜리 원을 그렸습니다. 이 지름 1짜리 원이 소선의 지름이 되겠습니다.



헬리컬 스윕 편집화면에 오면 위쪽 탭에 숫자를 기입할수있게되었습니다.


지금은 10이라고 되어있는 저 수치는 피치를 나타냅니다.


다음 나선까지의 길이를 나타내는것이므로


숫자가 작을수록 촘촘하고 많이 감기고 클수록 듬성듬성 적게 감기게 되겠습니다.



피치 3으로 설정해보겠습니다. 혹은 여러분들의 마음대로 바꾸셔도 괜찮습니다.



용수철이 하나 완성되었습니다.

헬리컬 스윕도 해보면 어렵지 않습니다.


오늘은 스윕의 두 종류를 써봤습니다.


기능 자체는 익혀두면 어렵지 않습니다만 실제 도면을 마주쳤을때 어떻게 적용시킬지가 어렵습니다.


아래 두개의 도면을 가지고 다음 포스팅에서 한번 해보도록 하겠습니다.


아래의 두 도면은 회전과 밀어내기도 사용하므로 꽤 난이도가 있는 형상입니다.




* M16으로 해보겠습니다. 나사산도 원래는 규격이있지만 모양만 만들어보겠습니다.
 

봐주셔서 감사합니다.




도움 되셨다면 광고 한번씩 눌러주시면 감사하겠습니다.

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안녕하세요 여러분.


오늘은 밀어내기와 회전을 가지고 3가지 형상을 만들어볼게요


형상을 만들 때는 방법은 정말 다양합니다.


이번 포스팅에서는 최대한 밀어내기만을 이용해서 만들어보도록할게요


형상은 도면을 가지고 진행을 하겠습니다


동영상 버전도 아래에 준비되어있으니 편하신걸로 보시면 되겟습니다.




첫번째 형상입니다



플레이트에 홀이 뚫려 있고 원통이 붙어있고 양옆으로 리브가 달려있는 형상입니다


바로 작업디렉토리 설정, 단위설정후 밀어내기 시작하겠습니다.




FRONT 평면을 선택한 상태구요



원을 그립니다. 도면상에 R48이라고 나와있습니다. 저희는 지름이 필요하므로 곱하기 2를 해줍니다


사진처럼 치수에 바로 간단하게 계산식을 써넣어도 무관합니다.

왼쪽으로 80만큼(160/2) 떨어진 곳에 R19짜리 원을 그려줍니다.



반대쪽도 마찬가지로 그려줍니다



선을 하나 대강 그려줍니다


구속탭에 기호들입니다

여기서 윗줄 두번째 기호를 누릅니다


두번째 기호는 탄젠트를 시켜주는 구속으로 원에 선을 딱 붙여주도록 하겠습니다.



선을 선택하고 원을 선택하면 T라는 표시와 함께 구속이 됩니다.


두개의 원 전부에 구속시켜줍니다.




밑에도 마찬가지로 해줍니다.



반대쪽은 저것과 똑같으니 대칭복사를 시켜주면 빠르고 간편하게 스케치를 할 수 있습니다



대칭선을 그리기 위해 중심선을 그립니다



수직선을 하나 그려주었습니다.


그리고 저희가 대칭하려는 선(초록색 선)을 두개 먼저 선택했습니다.



편집탭에 보면 대칭복사라는 아이콘이있습니다. 클릭해줍니다.



그리고 대칭선을 클릭해주면 바로 대칭복사가 됩니다.


세그먼트 삭제를 이용해서 불필요한 부분을 지워 줍니다.


마우스 좌클릭한 상태로 드래그하면 자유 선이 생기는데 그 선이 닿는 곳은 사라집니다.


지름 19짜리 홀을 스케치 해줍니다.



이렇게 오류가 생겼군요

 

경고를 보니 모든 열린 끝들이 명확히 정렬되지 않았다고 하네요.


어떤 원인인지 파악하고 그에 맞게 적절한 대처를 하면 가장 좋겠지만


그러려면 생각하는 시간이 좀 걸립니다..


그냥 문제가 생긴 부분을 지워버리겠습니다.



그리고 선으로 직접 이어주니 모든 선이 닫히면서 밀어내기가 가능해졌습니다.


확인을 누르고 나오겠습니다.



두께 20으로 밀어냅니다



플레이트가 완성되었습니다.


플레이트 윗면아무곳이나 클릭하고 밀어내기를 눌러줍니다.



지름 70짜리 원을 스케치합니다



높이 65로 생성합니다



원기둥이 생성되었습니다 원기둥 윗면을 선택하고 밀어내기를 하겠습니다.



지름 50짜리 원을 스케치합니다.



확인을 누르고 나왓습니다.


편집 탭에서


전체 관통과 재료제거를 선택합니다.



거의다 왔습니다 이제 리브를 만들어보겠습니다.


사실 리브를 만드는 기능이 따로있습니다만


밀어내기만으로 만들어보겠습니다.



TOP평면을 선택하고 밀어내기를 눌렀습니다


설정탭에 참조를 눌러줍니다.



왼쪽 원통 실루엣과 구멍의 실루엣을 참조합니다.



선을 그어줍니다



스케쳐탭에서 일반을 누르면 치수를 정할수 있습니다.



가로 20 세로 40으로 치수를 넣어줍니다.


이대로 삼각형을 그려서 만들면 원통의 곡면에 딱 붙어서 생성되질 않습니다



이런식으로 조금 더 연장되도록 선을 그어줍니다




삼각형을 그리고 세그먼트 삭제로 불필요한 부분을 삭제합니다.



대칭으로 하고 두께 10으로 리브를 만들고 체크를 눌러 나옵니다.



형상(밀어내기4)을 누르고 대칭복사를 누릅니다.



대칭복사 편집화면으로 들어왔습니다.



RIGHT 평면을 대칭으로 형상이 생겨야하므로 RIGHT 평면을 누릅니다.


그후 체크를 눌러 나옵니다.



완성되었습니다.


이렇게 꽤 복잡해보이는 형상도 밀어내기만으로 만들어낼수가 있습니다.


관건은 스케치를 어떻게 하느냐가 되겠습니다.


아래는 동영상 버전입니다









두번째 형상은 좀 더 복잡합니다. 이 형상을 캡쳐로 설명하면 포스팅이 너무 길어질 것 같아서 동영상을 첨부하겠습니다.


이 형상도 전부 밀어내기로 가능합니다.


가운데는 치수 정보가 부족하니까 그냥 완전한 원으로 구멍 뚫어야할것 같아요


동영상 참고해주세요









다음은 회전으로 축을 만들어볼 수 있는 예제 입니다.


이 형상도 밀어내기로 만들 수 있지만


밀어내기로 하는것보다 회전으로 하는것이 훨 씬 빠릅니다.


동영상으로 확인하세요






이상으로 3가지 형상을 연습해보았습니다.


다음 포스팅에서는 스윕에 대해서 포스팅하겠습니다.


질문 있으시면 댓글 남겨주시면 바로 답변해드리겠습니다.


감사합니다.




도움 되셨다면 광고 한번씩 눌러주시면 감사하겠습니다.

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안녕하세요 여러분


오늘은 회전을 한번 해볼게요


회전도 밀어내기와 마찬가지로 피쳐를 생성할 수도 있고 제거를 할 수 있습니다.


처음 시작은 작업 디렉토리 설정 단위변환은 꼭 해주세요([creo 3.0] 0 - 소개 파트에 설명)


간단하게 회전으로 아래 같은 모양의 원통을 만들어보겠습니다.


 




시작화면에서 밀어내기 옆에 보이는 회전을 한번 눌러봅시다.


 

밀어내기 때와 마찬가지로 배치를 누르고 작업평면을 선택합니다. 저는 FRONT를 선택했습니다.




스케치 화면이 등장했습니다.


회전에서 가장중요한 것은 중심선그리기 입니다. 중심선이 없으면 회전이 아얘 안됩니다.


화면 위 왼쪽에서 네번째 탭에 보이는 중심선을 클릭합니다.



 


스케치 화면의 정중앙점을 좌클릭하면 무한선이 하나 나오게됩니다.


수평을 가로지르는 선을 그리려면 화면에 보이는 하늘색 점선(수평방향)을 다시한번 클릭해줍니다


 



원점에서 수평으로 가로지르는 중심선을 하나 만들어 주었습니다. 



이제 직사각형을 만들어 주어야 하는데 제 버전에서는 중심 직사각형이 기본값이여서 불편하네요


코너에서부터 그리는 직사각형이 좀 더 편합니다.


다른형태로 직사각형을 만드려면 밑에 범주중에 More를 눌러봅니다.



그러면 위의 그림처럼 여러가지가 나오죠 저기서 직사각형을 확장시키면


코너 직사각형이 나옵니다


코너 직사각형을 이용해서 아래와 같이 직사각형을 스케치합니다.



이 스케치는 저희가 만들 회전체의 단면이 됩니다.


삼각형으로 그리면 원뿔이나오고


반원으로 그리면 구가 나오겠죠


150이라는 치수는 회전체의 직경이 되겠습니다.



회전체가 나오는것을 미리 볼수 있습니다



위에서 회전체가 생성될 각도를 지정할수 있습니다. 360을 270으로 바꾸면 270도만큼만 회전체가 생성이됩니다.


하지만 저희는 원통을 만들려고했기때문에 360 그대로 가보겠습니다.

초록색 체크표시를 누르고 피쳐 생성창을 나옵니다.



원통이 완성되었습니다.


이대로 끝내긴 아쉬우니 이번엔 회전으로 내부를 파내 보겠습니다



아까와 같이 회전을 누르고 스케치를 시작합니다.


*회전을 누르기전 작업평면을 미리 클릭하고 회전을 누르면 바로 스케치화면이 뜨기때문에 시간 단축이 됩니다.



중심선을 그리고 지름 100짜리 단면을그려줍니다


그 후 스케치 창을 빠져나옵니다.





크레오 에서는 재료가 겹쳐지게 형상이 만들어지면 자동으로 재료를 제거합니다.


혹시나 나중에 작업하실떄 재료를 제거 하시지 않으려면 각도를 쓰는곳 옆옆에 재료제거 아이콘을 누르면 되겠습니다.

 

중공축이 완성이되었습니다.


두번째 작업물이 완성 되었습니다.


사실 작업을 하다보면 밀어내기와 회전이 80-90퍼센트 정도 차지하는 것 같습니다.


이 두가지 기능만 제대로 익혀두신다면 왠만한 형상은 다 작업하실 수 있을 겁니다.


다음 글에서는 이 두가지 기능으로 여러가지 형상을 만들어보도록 하겠습니다.


감사합니다.




도움 되셨다면 광고 한번씩 눌러주시면 감사하겠습니다.

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