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Modeling/Blender

#9. 블렌더 라이트로 오브젝트 밝히기

by 줌석 2026. 9. 26.
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오늘 나오는 단축키
- Shift+A: 라이트 추가
- G, Z: Z축 방향으로 이동

 

안녕하세요. 줌석입니다.

이번 포스팅에서는 오브젝트를 밝혀주는 라이트를 한번 다뤄보겠습니다.

1. Rendered 뷰로 전환

화면 오른쪽 위 뷰포트 셰이딩 아이콘 중 맨 오른쪽 Rendered를 눌렀습니다.

이 뷰 모드에서 라이트를 배치했을 때 실제로 어떻게 비치는지 확인할 수 있는데,
아직 라이트가 하나도 없어서 구가 거의 새까맣게 보입니다.

뷰포트 셰이딩을 Rendered로 전환했지만 아직 라이트가 없어 구가 어둡게 보이는 화면

 

2. 라이트 추가

Shift+A로 메뉴를 열고 Light 안에서 종류를 고를 수 있습니다.

Point, Sun, Spot, Area 네 가지가 있는데, 일단 point로 골라서 불러왔습니다. (나중에 바꿀 수 있습니다)

Shift+A로 Light 메뉴를 열어 Point, Sun, Spot, Area 중 종류를 고르는 화면

 

3. 라이트 위치 옮기기

라이트가 오브젝트 한가운데에 그대로 생겨서, G, Z를 눌러 위쪽으로 옮겼습니다.

G, Z로 라이트를 오브젝트 위쪽으로 이동시키는 모습

 

4. 라이트 종류 바꾸기

전구 모양 아이콘(Object Data Properties)으로 들어가면 라이트 종류를 다시 고를 수 있는데,
여기서는 Spot으로 바꿨습니다.

라이트 프로퍼티에서 종류를 Spot으로 바꾸는 화면

 

5. Power, Exposure, Radius 조절

라이트 설정 아래쪽에 있는 값들을 조절해서 밝기를 맞췄습니다.

Power는 광원 자체의 밝기(광량)입니다.
Exposure는 카메라 노출값처럼 장면 전체의 밝기를 한 번 더 배수로 조절하는 값입니다.
Radius는 광원의 크기로, 값을 키우면 그림자 경계가 더 부드럽게 퍼집니다.
재질의 roughness가 낮으면(반짝이는 재질) raidus에 따라 조명이 표현됩니다.

Power, Exposure, Radius 값을 조절해 조명을 세팅한 화면

 

6. 보조 라이트 추가

이런 식으로 라이트를 하나 더 추가하고 색상까지 노란색으로 바꿔서,
위에서는 주 조명, 아래에서는 보조 조명이 비추도록 세팅해봤습니다.

라이트 색상과 개수를 조합하면 같은 오브젝트도 훨씬 다양한 분위기로 렌더링할 수 있습니다.

라이트를 하나 더 추가하고 색상을 노란색으로 바꿔 보조 조명으로 쓰는 화면

 

오늘은 이렇게 라이트로 오브젝트를 밝히는 법을 살펴봤습니다.

다음 글에서 계속 이어가겠습니다.

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