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Modeling/Blender

#24 Blender Skin 모디파이어로 뼈대를 튜브 형태로 부풀리기

by 줌석 2026. 10. 28.
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안녕하세요. 줌석입니다.

이번 포스팅에서는 정점과 엣지로만 이루어진 뼈대를 두꺼운 튜브 형태로 부풀리는 Skin 모디파이어를 다뤄보겠습니다.

오늘 나오는 단축키
- Shift+A: 오브젝트 추가
- X: 삭제 메뉴
- E: Extrude
- Alt+Z: X-ray(투명) 보기 전환
- G: 이동
- Ctrl+A: Skin Resize(두께 조절)

 

Skin은 정점과 엣지만으로 이루어진 뼈대에 살을 붙여 두꺼운 튜브 형태로 부풀려주는 모디파이어입니다.

캐릭터나 생물체의 기본 형태를 빠르게 블로킹하거나, 나뭇가지·혈관처럼 가지 뻗은 구조를 만들 때 씁니다.

1. Plane 추가

Shift+A → Mesh → Plane으로 평면을 하나 추가했습니다.

Plane을 하나 추가한 화면

 

2. 정점 3개 삭제

Edit Mode에서 Shift를 누른 채 정점 3개를 선택하고, X → Vertices로 지워서 정점 1개만 남겼습니다.

정점 3개를 선택해 지우고 정점 1개만 남긴 화면

 

3. Extrude로 가지 뻗기

남은 정점 하나를 E로 여러 번 돌출시켜서, 가지가 뻗어나가듯 정점과 엣지만으로 뼈대를 만들었습니다.

정점을 여러 번 Extrude해서 가지 뻗은 뼈대를 만든 화면

 

4. Skin 모디파이어

Modifier Properties → Add Modifier → Generate → Skin을 추가하면, 선으로만 보이던 뼈대가 두꺼운 튜브 형태로 바뀝니다.

Skin 모디파이어를 추가해 뼈대가 두꺼운 튜브 형태로 바뀐 화면

 

5. X-ray로 보기

Alt+Z로 X-ray(투명) 모드를 켜면, 두꺼워진 표면 안에 숨어있는 원래 뼈대(정점·엣지)가 비쳐 보여서 정점을 선택하기 편해집니다.

Alt+Z로 X-ray 모드를 켜서 내부 뼈대가 비쳐 보이는 화면

 

6. 노드 이동으로 모양 변형

뼈대 정점을 G로 하나하나 옮기면, Skin으로 부풀린 형태도 그에 맞춰 같이 바뀝니다.

뼈대 정점을 하나씩 옮겨 전체 형태를 변형하는 모습

 

7. Skin Resize로 두께 조정

정점을 선택하고 Ctrl+A(Skin Resize)로 드래그하면 그 부분만 두껍게 또는 얇게 조절됩니다.

Ctrl+A Skin Resize로 특정 부분만 두께를 조절하는 모습

 

오늘은 이렇게 Skin 모디파이어로 뼈대를 두꺼운 튜브 형태로 부풀려봤습니다.

다음 글에서는 Triangulate 모디파이어를 다뤄보겠습니다.

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